Nitro Nonsense est un jeu de course casual indépendant développé pour PC. Il privilégie les sessions multijoueurs flexibles et la créativité des joueurs plutôt que le circuit classique. Le titre propose des affrontements arcade chaotiques pour des groupes allant jusqu'à huit participants, en local ou en ligne. Les environnements s'inspirent directement des paysages chiliens et adoptent une esthétique low-poly colorée qui inclut des monuments, une flore locale et une faune représentée par des condors et des huemules.
Gameplay
Le principe repose sur des courses de véhicules sur des circuits personnalisés ou prédéfinis, agrémentées d'un système de rattrapage. Les joueurs choisissent clavier ou manette et optent pour un écran partagé classique ou une vue plongeante commune. Cette souplesse permet aussi bien des parties en écran partagé sur un même poste que des sessions à distance sur plusieurs écrans. Chaque défaite entraîne une amélioration de puissance du véhicule ; plus les pertes s'accumulent, plus les gains deviennent importants, rendant les matchs imprévisibles et permettant aux retardataires de revenir dans les manches suivantes.
La création de circuits constitue un autre pilier. Les utilisateurs peuvent concevoir, modifier et remodeler des tracés complets en ajoutant pièges, sauts et obstacles, en ajustant le relief, en redimensionnant la carte ou en changeant le tracé. L'éditeur autorise aussi bien des circuits compétitifs classiques que des parcours truffés d'embûches ou des itinéraires atypiques qui s'éloignent des standards. Ces outils s'intègrent aux décors inspirés du Chili, permettant d'installer des éléments parmi les dunes du désert, les frondaisons forestières, les vignobles ou les étendues antarctiques.
Game Modes
Le jeu se concentre sur des sessions de course libres plutôt que sur des playlists structurées. Les participants peuvent jouer en LAN ou en ligne, en solo contre l'IA ou en groupe complet. Les configurations d'écran partagé ou commun s'appliquent à toutes les courses, et l'éditeur de niveaux permet aux groupes de générer de nouveaux circuits à la volée. Aucune autre modalité structurée, comme des contre-la-montre ou des tournois, n'est confirmée au-delà de ces éléments de course et de création.
Visuals and Setting
Chaque environnement puise son inspiration dans la géographie et la culture chiliennes. Les circuits traversent le désert d'Atacama, Rapa Nui, les vignobles de la vallée de Colchagua, les forêts valdiviennes et l'Antarctique chilien. Des monuments reconnaissables côtoient une végétation et une faune locales, le tout rendu dans le style low-poly homogène du jeu. Cette approche visuelle conserve un ton léger et accessible, adapté aux parties entre amis sans chercher le photoréalisme.
Is It Worth Playing?
Nitro Nonsense s'adresse aux joueurs qui apprécient une course casual axée sur la personnalisation et la souplesse en groupe. L'éditeur de circuits et le système d'amélioration par défaite offrent une variété continue que les jeux de course classiques proposent rarement. Les options multijoueurs local et en ligne, incluant l'écran partagé et la vue commune, conviennent aussi bien aux soirées entre amis qu'aux sessions à distance. Le jeu est annoncé comme « à venir » sur sa plateforme principale de distribution et ne dispose pas encore d'avis utilisateurs. Ceux qui recherchent un jeu de course indépendant axé sur la création de circuits et les mécaniques de comeback trouveront dans les fonctionnalités confirmées une réponse à leurs attentes. Disponible sur Windows et macOS, il élargit l'accès aux joueurs PC en quête d'un racer léger et festif.