No Longer Home est un jeu d'aventure narratif indépendant qui suit deux diplômés universitaires non-binaires et queer alors qu'ils referment le chapitre de leur vie commune dans un appartement du sud de Londres. Entre routines quotidiennes et réflexions sur l'avenir incertain, les restrictions de visa et les liens qui les unissent, l'un d'eux s'apprête à rentrer au Japon.
Gameplay
Le joueur explore un appartement intime en point-and-click, en examinant les objets et en participant à des activités du quotidien. La perspective alterne entre les deux protagonistes, Bo et Ao, qui interagissent différemment avec les mêmes lieux et révèlent ainsi leurs souvenirs et leurs points de vue respectifs. On y prépare des barbecues, on y joue aux jeux vidéo et on y partage de longues conversations nocturnes au lit. Un colocataire animal à multiples yeux, Lu, enrichit la dynamique du foyer. Le récit avance à un rythme posé, sans énigmes ni chronomètre, en privilégiant l'observation et le dialogue. Un élément atmosphérique sous-jacent suggère une présence qui grandit sous l'appartement, sans jamais éclipser l'intimité des histoires personnelles.
Game Modes
Le jeu se joue seul et ne propose ni mode multijoueur ni variantes. L'histoire suit une progression linéaire que le joueur parcourt à son rythme en traversant les pièces et en interagissant avec les éléments disponibles. Il n'y a ni embranchements, ni compétition, ni autres systèmes de jeu que l'exploration et la conversation.
Story and Themes
Le récit se concentre sur les derniers jours dans l'appartement, alors que les personnages font face à la fin de leurs études et à leur séparation prochaine. Les thèmes de l'identité, de l'appartenance et de la transition émotionnelle s'expriment à travers les échanges avec leurs proches. Les développeurs se sont inspirés de leur propre séparation forcée après l'université, donnant au jeu un ton semi-autobiographique qui privilégie les émotions familières plutôt que les rebondissements spectaculaires. L'action reste presque entièrement confinée à l'appartement, créant une atmosphère introspective qui reflète l'état intérieur des personnages.
Is It Worth Playing?
Les retours sont partagés : les personnages attachants, l'ambiance et la bande-son sont salués, tandis que certains regrettent la durée courte (environ deux heures) et le rythme lent. Le jeu convient aux amateurs de tranches de vie, de récits queer et d'aventures point-and-click douces, plutôt qu'aux joueurs en quête d'action ou de mécaniques complexes. Il est disponible en version complète, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures. Ceux qui recherchent une brève exploration de l'amitié et du changement y trouveront peut-être leur compte ; les autres, en quête de campagnes plus longues ou de systèmes variés, pourraient préférer un autre titre. L'expérience se présente comme une histoire personnelle et contenue, à aborder avec patience et goût pour le minimalisme.