No More Room in Hell 2 est un jeu d'action horreur en coopération où vous incarnez des secouristes largués dans des zones infestées de zombies sur Xbox Series X|S et PC. Chaque partie repose sur la récupération de ressources, l'accomplissement d'objectifs et l'exfiltration, tout en gérant la mort définitive et le risque permanent d'infection. Huit joueurs apparaissent dispersés sur de vastes cartes et doivent utiliser la proximité vocale pour se retrouver, coordonner leurs actions et survivre face à des hordes sensibles au bruit et aux mouvements.
Gameplay
Les parties misent sur la tension grâce à des ressources limitées et des personnages vulnérables. Les munitions sont rares au départ, obligeant à privilégier les armes de mêlée comme les pieds-de-biche ou des objets de fortune avant d'obtenir des armes à feu plus performantes en fouillant les lieux. Le combat combine corps-à-corps et distance, avec des accessoires tels que viseurs et silencieux que l'on peut équiper au fil des extractions réussies. Un système dynamique gère les effets de sang et les dégâts infligés aux morts-vivants, qui se déclinent en plusieurs types aux comportements et niveaux de menace variés.
Le son joue un rôle central : les zombies réagissent aux bruits de pas, aux tirs ou aux alarmes déclenchées. Il est possible d'utiliser des distractions comme des klaxons pour détourner les ennemis ou de tendre des pièges afin d'adopter une approche plus tactique. La progression est liée à la survie : chaque extraction réussie débloque un meilleur équipement de départ et l'accès à des caches pour les missions suivantes. L'infection ajoute un compte à rebours : les secouristes mordus doivent trouver des remèdes ou des pilules sous peine de se transformer et de devenir une menace pour l'équipe.
Modes de jeu
L'expérience principale repose sur des scénarios à objectifs répartis sur plusieurs cartes. Les joueurs accomplissent des tâches dans des stations-service, des postes de contrôle ou des bâtiments pour secourir des survivants, rétablir des infrastructures ou rassembler des ressources avant d'atteindre le point d'exfiltration. Chaque carte propose des agencements et des conditions d'éclairage distincts, des rues urbaines au coucher du soleil aux installations rurales en pleine nuit, ainsi que des objectifs secondaires qui rapportent du matériel tout en augmentant la pression des hordes.
Le mode Survie propose un défi distinct en vagues où l'équipe doit défendre une position à l'aide de barricades et de pièges jusqu'à ce que l'extraction soit possible. Ce mode renforce la rejouabilité en mettant l'accent sur la défense prolongée face à un nombre croissant de morts-vivants. Des options solo permettent également de s'entraîner sur les cartes hors ligne, sans progression.
Maps and Atmosphere
Six cartes constituent le cœur de l'expérience, chacune conçue avec une heure précise et des détails environnementaux qui renforcent l'horreur. Lewiston dépeint une ville ravagée à l'heure dorée, tandis que la Centrale électrique s'étend dans la campagne de Pennsylvanie sous un ciel nocturne. Pottsville offre des rues de banlieue oppressantes à l'aube, Broadway plonge dans les profondeurs urbaines de Queens la nuit, et l'hôpital Beaulieu occupe un vaste complexe médical en plein jour. Ces environnements incitent à se déplacer avec prudence dans les ombres et à gérer le bruit pour éviter d'être repéré.
Les morts-vivants apparaissent sous les traits d'anciens civils, ajoutant une touche de réalisme sombre aux affrontements. L'obscurité et la visibilité réduite maintiennent les joueurs en alerte : un seul zombie reste gérable, mais un groupe peut rapidement submerger un secouriste isolé.
Vaut-il le coup ?
Le jeu est actuellement en accès anticipé sur PC, avec une sortie en version 1.0 prévue pour l'été 2026 qui apportera le support console sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 ainsi que le jeu croisé. Les mises à jour ont corrigé plusieurs problèmes de lancement et amélioré le combat et les fonctionnalités. Les avis Steam sont globalement mitigés, les retours récents soulignant à la fois les progrès continus et les préoccupations persistantes concernant le polish et le volume de contenu.
Il s'adresse aux joueurs en quête d'une survie zombie en coopération exigeante, où les décisions ont des conséquences réelles et où la communication est essentielle. Ceux qui préfèrent des expériences plus légères ou indulgentes risquent de trouver les systèmes de mort définitive et d'infection trop punitifs. L'état actuel offre une base solide aux amateurs du genre prêts à accompagner le développement, tandis que la version finale devrait enrichir les cartes, les modes et la stabilité.