NOSTRA est un RPG solo développé par Runecraft Studios sur PC. L'action se déroule sur le continent insulaire de Nostra, où trois royaumes entretiennent une paix fragile tandis que d'anciennes forces refont surface à travers des portails inattendus et des comportements inhabituels chez les créatures. L'histoire débute dans un village ordinaire, laissant le parcours du protagoniste se dessiner au fil des choix effectués pendant l'exploration et les affrontements.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un système de combat tactique en vue latérale qui valorise le positionnement, le timing et la gestion des ressources. Un système propriétaire intègre des mécaniques de Boost, des boucliers Ward et de la Puissance Runique, ainsi que des Séquences d'Action qui enchaînent les coups selon des motifs chorégraphiés. Les combats récompensent l'observation attentive du placement des ennemis et l'utilisation efficace des outils disponibles plutôt que des actions répétitives.
En dehors des batailles, un cycle jour-nuit dynamique modifie l'éclairage et l'ambiance, accompagné d'un audio spatial et de sons de pas réactifs selon les différents types de sol. Les effets météorologiques influencent également l'environnement. La progression permet au protagoniste d'évoluer à travers des spécialisations et des paliers distincts, chacun modifiant l'approche et les capacités en combat. Les environnements en pixel art bénéficient d'un soin particulier, tandis qu'une caméra dédiée encadre les affrontements avec un cadrage cinématique.
Une bande-son orchestrale originale accompagne l'expérience, passant de thèmes villageois feutrés à des compositions plus intenses pendant les combats. Le monde se compose de trois royaumes distincts : Calum, au centre, tourné vers l'ordre et le commerce ; Dorneval, sur la côte sud, axé sur l'érudition et les arènes ; et Vargheim, dans les montagnes du nord, centré sur les traditions guerrières et les opérations minières. Chaque région possède ses propres tensions politiques et éléments cachés que les joueurs peuvent explorer.
Game Modes
NOSTRA se présente comme une expérience solo centrée sur la progression de l'histoire et l'exploration libre du continent insulaire. Les joueurs circulent entre les trois royaumes tout en découvrant les différentes couches du conflit central. Aucune fonctionnalité multijoueur ni mode compétitif n'est prévu dans la version actuelle. L'accent est mis sur le développement personnel du personnage et la découverte dans un monde réactif, plutôt que sur des formats compétitifs ou coopératifs structurés.
World and Atmosphere
L'univers mêle intrigues politiques entre les royaumes et perturbations surnaturelles qui menacent l'ordre établi. Cités de marbre, forteresses de montagne et marchés portuaires offrent des décors variés, tandis que l'océan environnant forme une frontière infranchissable. L'éclairage atmosphérique lié au cycle jour-nuit et les interactions environnementales détaillées traduisent la tension entre une stabilité apparente et un malaise plus profond. Les pas et la conception sonore spatiale renforcent l'immersion lors des déplacements et des combats.
Is It Worth Playing?
NOSTRA s'adresse aux joueurs en quête d'un combat RPG tactique associé à l'exploration dans un univers fantasy contenu. L'accent mis sur les combats axés sur les ressources et les particularités de chaque royaume offre une certaine profondeur à ceux qui privilégient les décisions réfléchies plutôt que l'action frénétique. Titre encore inédit et prévu pour 2027, il se trouve actuellement en phase de développement ; l'ajout à la liste de souhaits permet de suivre les futures mises à jour concernant les nouvelles régions et mécaniques. Les amateurs de graphismes en pixel art, de travail cinématique sur la caméra et de musique originale trouveront peut-être l'ensemble attrayant une fois le jeu lancé. L'absence de données de critiques ou de statistiques de support post-lancement confirme que tout jugement définitif dépendra des performances des systèmes une fois le titre disponible.