Oasis Bloom est un jeu de simulation indépendant à venir qui mêle terraforming, agriculture et gestion de colonie dans un univers de science-fiction sur PC. Le joueur incarne le Gardien Planétaire d'une planète alien depuis longtemps morte, recouverte de glace, et doit y redonner vie en modifiant l'environnement, en cultivant des espèces végétales atypiques et en bâtissant une communauté.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la transformation progressive d'une planète gelée, biome après biome. Des machines Spreader-Tech diffusent la vie automatiquement sur le terrain, tandis que le GeoFab permet des ajustements manuels précis du paysage. Chaque zone restaurée ouvre de nouvelles possibilités d'expansion et d'habitat, laissant au joueur le contrôle total de l'emplacement des constructions et de l'aspect général de la surface.
La résurrection d'espèces disparues constitue un autre pilier du gameplay. Une IA alien ancienne conserve les archives de la vie passée, permettant de ramener des créatures telles que les géants Frostfinches, les Cottolopes et les Driftmares. Ces animaux apparaissent d'abord à l'état sauvage dans les nouveaux biomes, puis peuvent être apprivoisés ou domestiqués pour participer aux efforts de terraforming.
L'agriculture repose sur des cultures mutantes qui suivent des règles bien à elles. Certaines souches se déplacent pendant la nuit, d'autres exigent la proximité de machines, et quelques-unes absorbent les plantes voisines pour gagner en valeur. La réussite dépend de l'observation attentive des besoins de chaque graine afin de produire des récoltes capables de nourrir la colonie en expansion.
Le développement de la colonie introduit une dimension sociale. Le joueur commence avec un petit groupe comprenant la Grande Pionnière Joan et l'Officier de Vision Communautaire Emeric, puis s'efforce d'attirer plus de vingt colons uniques. Chacun possède ses propres routines et préférences, et interagit avec les bâtiments, zones et installations construits. Des options romantiques sont disponibles avec dix candidats, via des rendez-vous et des relations approfondies pouvant mener au mariage.
L'exploration se déroule dans le système CAVE, qui génère des reconstitutions numériques accessibles à pied du passé de la planète. Le joueur y navigue sur des sols instables, évite les zones de corruption, scanne les créatures ressuscitées et s'enfonce plus loin pour obtenir de meilleures récompenses.
Modes de jeu
Oasis Bloom se joue exclusivement en solo, sans mode multijoueur ni format compétitif. Toutes les activités s'inscrivent dans une simulation continue où terraforming, agriculture, résurrection d'animaux, exploration et gestion de colonie s'entremêlent. La progression dépend des choix du joueur concernant la modification du terrain, l'emplacement des constructions et les interactions avec les colons, sans modes de jeu distincts ni événements saisonniers.
Mécaniques et fonctionnalités clés
La construction et la décoration offrent une liberté totale : chaque maison, structure communautaire et élément décoratif peut être placé librement. Des drones prennent en charge les tâches courantes lorsque la charge de travail augmente. Le jeu met l'accent sur l'observation et l'adaptation, qu'il s'agisse de comprendre le comportement des cultures ou les habitudes des colons. Tous les systèmes convergent vers l'objectif central : transformer un avant-poste vide en une colonie florissante, visible depuis l'ensemble de la galaxie.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Oasis Bloom s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations créatives et réfléchies, centrées sur la restauration de l'environnement et la gestion sociale. Son mélange d'outils de terraforming, de cultures aux règles inhabituelles et de vie de colonie axée sur les personnages propose une expérience autonome, sans pression temporelle ni combat. Titre non encore sorti, prévu pour 2027, il ne dispose actuellement d'aucun avis de joueur ni de mise à jour terminée. Les joueurs intéressés peuvent suivre son développement sur la page Steam officielle afin d'évaluer si les systèmes décrits correspondent à leur rythme et à leur style de jeu préféré.