One Thought Immortal est un RPG stratégique roguelite solo en tour par tour, ancré dans un univers de cultivation. Le joueur commence par tester sa racine spirituelle sur une pierre afin de révéler ses talents innés, qui influencent la vitesse de progression et la nature des défis. Il évolue ensuite au sein d'une secte, franchit des paliers de cultivation et affronte diverses rencontres jusqu'à l'ascension ou la mort.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion en temps réel de la durée de vie du cultivateur, tout en gravissant les royaumes à partir du raffinement du Qi. La méditation et la retraite accélèrent la cultivation, mais chaque percée exige de survivre à la foudre de la tribulation céleste. Les cartes, générées procéduralement ou conçues dans l'Atelier de Cartes, servent de cadre aux explorations : sectes, villes, marchés et royaumes secrets se découvrent à pied ou selon des agencements aléatoires.
Les combats au tour par tour font appel à des techniques, sorts, talismans, équipements, un artefact natal et divers effets de statut, face à des adversaires dans des zones en exploration libre comme des repaires de bêtes ou d'anciens champs de bataille. Le système de ressources permet de confectionner des pilules, de forger des artefacts et de commercer aux marchés ou lors d'enchères en direct avec des participants IA. Les relations se tissent avec des PNJ nommés dotés de tempéraments distincts : cadeaux, aventures communes et liens de compagnon dao ou rivalités peuvent naître et perdurer au fil des événements.
Modes de jeu
Le titre se présente comme une expérience solo unifiée, sans modes distincts. Chaque partie suit la structure roguelite : la mort définitive met fin à la vie en cours, mais les aperçus du Dao acquis lors des tentatives précédentes se conservent en méta-progression pour les suivantes. La génération du monde reste identique, qu'elle soit procédurale ou personnalisée, et toutes les activités - missions de secte, exploration de royaumes - s'intègrent au parcours continu du cultivateur.
Exploration, artisanat et interactions sociales s'inscrivent dans le même cadre persistant d'une partie à l'autre, privilégiant la profondeur systémique plutôt que des listes de lecture ou des formats compétitifs.
Systèmes clés et progression
Le choix de la racine spirituelle au départ oriente la stratégie à long terme : une racine mono-élémentaire accélère la progression, tandis qu'une racine mixte impose des obstacles plus grands, mais peut offrir des récompenses supérieures. L'appartenance à une secte débute au rang des tâches subalternes et progresse par points de contribution gagnés en missions, débloquant techniques, allocations et pics spécialisés en alchimie ou forge.
Un esprit gardien, Grandpa Ring, prodigue conseils et fiches encyclopédiques sur les royaumes, herbes et artefacts. Un système de succès enregistre les premières fois, comme l'abattage d'une bête ou l'atteinte de l'Établissement des Fondations. Les tablettes de jade permettent de rester en contact avec ses connaissances, et les sacs de stockage des ennemis vaincus livrent un butin progressif.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
One Thought Immortal s'adresse aux lecteurs de xianxia qui souhaitent incarner l'intégralité du parcours : test de racine spirituelle, ascension dans la secte, rencontres fortuites et quête de l'ascension, le tout dans un cadre roguelite en tour par tour. Il plaira également aux amateurs de jeux systémiques profonds dotés de méta-progression, comparables à d'autres roguelites RPG. Le jeu propose des interfaces en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel, et fonctionne entièrement hors ligne avec une sauvegarde locale.
La sortie étant prévue prochainement, sans critiques ni données de joueurs disponibles, l'intérêt dépendra de l'attrait pour les mécaniques de cultivation et les éléments roguelite décrits. Ceux qui apprécient les mondes procéduraux, la gestion des relations et la progression sur plusieurs vies pourraient trouver les systèmes captivants une fois le jeu disponible.