Onimusha: Way of the Sword est un jeu d'action-aventure solo enrichi d'éléments RPG développé par Capcom. Le joueur incarne Miyamoto Musashi dans une version sombre et fantastique de Kyoto à l'époque d'Edo, où des forces maléfiques appelées Malice ont corrompu la capitale historique et libéré les démons Genma des enfers. L'expérience repose sur un combat à l'épée précis, l'exploration de décors immersifs et une campagne narrative centrée sur des enjeux personnels et des affrontements brutaux.
Gameplay
Le cœur du jeu tourne autour d'un système de combat en vue à la troisième personne, enrichi par le Gantelet Oni, un artefact mystique qui confère une force surhumaine et de nouvelles capacités. Musashi absorbe les âmes des Genma vaincus pour améliorer ses compétences et se soigner : les âmes jaunes restaurent sa vitalité, tandis que les âmes rouges servent de ressource pour ses améliorations. Les combats exigent une observation attentive des ennemis, un timing précis et une utilisation stratégique des pouvoirs du gantelet plutôt qu'un enchaînement frénétique de coups. Le système s'appuie sur des techniques de sabre authentiques captées par motion capture avec des pratiquants professionnels, donnant naissance à des duels réalistes et viscéraux contre des adversaires humains ou surnaturels. L'exploration mène le joueur à travers des rues enveloppées de brume, des temples comme Kiyomizu-dera et d'autres lieux déformés par Malice, où des passages cachés et des dangers environnementaux enrichissent la navigation et la découverte.
La progression permet de renforcer Musashi grâce à la collecte d'âmes et aux choix d'équipement, tandis que l'histoire suit son parcours d'un rônin en quête de maîtrise vers un guerrier confronté à des menaces plus vastes. Des options de difficulté incluent un mode histoire qui réduit les exigences du combat et affiche des indications à l'écran pour les nouveaux joueurs, leur permettant de se concentrer sur le récit sans sacrifier l'action pour ceux qui la préfèrent.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo. Il ne propose ni mode multijoueur ni compétition séparée. L'expérience se déroule à travers une campagne linéaire structurée en plusieurs stages, chacun mêlant combats, exploration et temps forts narratifs. Le joueur avance en accomplissant les objectifs de chaque stage, affrontant des défis croissants qui culminent en affrontements contre des boss majeurs. Des démos diffusées avant la sortie mettent en lumière les zones d'ouverture et un combat complet contre un boss, offrant un aperçu concret du système de combat et du level design.
Story and Setting
L'histoire place Musashi dans une version de Kyoto envahie par une terreur surnaturelle. Des créatures Genma parcourent les rues, semant la panique, tandis que des adversaires puissants mettent ses compétences à l'épreuve lors de duels en un contre un. Le Gantelet Oni lui-même possède une présence énigmatique : une voix le guide et l'interroge tandis qu'il puise du pouvoir chez ses ennemis. Les stages revisitent les sanctuaires et temples historiques de la capitale, transformés par la malice, et créent un décor inquiétant pour la quête personnelle du samouraï.
Is It Worth Playing?
Les joueurs en quête d'un combat à l'épée délibéré et technique dans un cadre d'action-aventure solo trouveront ici une expérience ciblée. L'accent mis sur le timing, l'observation et la progression via les âmes récompense une approche patiente, tandis que des options d'accessibilité élargissent le public sans altérer le ton brut des affrontements. Une démo publique est déjà disponible et propose les premières zones ainsi qu'un combat complet contre un boss, permettant de tester directement la sensation de combat. Le jeu sort le 4 septembre 2026 sur Xbox Series et PC, marquant un retour aux racines de la série avec une action de mêlée intense dans un décor japonais surnaturel. Les amateurs de campagnes narratives portées par un personnage central fort et des environnements atmosphériques y trouveront le plus d'intérêt.