Onir Autobattler est un jeu de stratégie indépendant de type autobattler sur PC. Les joueurs y composent des armées qu'ils observent s'affronter automatiquement, à travers un monde mêlant éléments familiers et inconnus. La boucle principale repose sur le recrutement d'unités, leur placement avant le combat et la progression à travers les régions, tout en gérant ressources et menaces qui s'intensifient au fil de l'aventure.
Gameplay
Le joueur incarne un chef d'armée chargé d'explorer et de conquérir de nouveaux territoires. Le recrutement puise dans une faction personnelle, des mercenaires locaux et des monstres propres à chaque région. Plus de 200 unités réparties en plus de 50 types sont disponibles, soutenues par 14 factions disposant chacune de leurs propres unités spécialisées. Trois leaders par faction proposent des spécialisations distinctes qui modifient les performances des unités, ainsi que des maîtrises capables de transformer directement leurs types.
Les artefacts apportent une dimension supplémentaire. Plus de 40 artefacts uniques peuvent être combinés de manière quasi infinie, tandis que des avantages générés aléatoirement apparaissent après chaque combat pour affiner davantage la composition. Avant chaque partie, plus de 200 Runes of Onir permettent d'ajuster les règles et les conditions de départ. Les statistiques de base et les niveaux des unités progressent grâce au système de Menace, qui renforce simultanément les forces adverses. L'ensemble forme une structure roguelike où chaque session propose de nouvelles combinaisons d'unités, d'objets et d'améliorations.
Game Modes
La progression s'articule autour de l'exploration de la carte et d'un affrontement final contre un boss. Une approche consiste à foncer vers le boss tant qu'il reste relativement faible. Une autre exploite le système de Décadence pour nettoyer toute la carte avant l'affrontement, ce qui rend le boss nettement plus redoutable à la fin. La composition de l'armée influence aussi fortement chaque partie. Un équilibre entre une ligne de front solide et des unités de dégâts en arrière-plan constitue une option classique. Les compositions entièrement cavalières misent sur la mobilité et les frappes rapides. D'autres choix consistent à pousser les statistiques des unités à l'extrême pour dominer par la puissance brute, à exécuter les ennemis avant qu'ils n'agissent, ou à accumuler des affaiblissements pour contrôler le déroulement des combats.
Units and Factions
Chacune des 14 factions introduit des types d'unités qui interagissent différemment avec les leaders et les artefacts. Les spécialisations du leader choisi renforcent les forces individuelles, tandis que les maîtrises transforment des catégories entières d'unités. Ce système incite à expérimenter d'une partie à l'autre, car une même faction peut soutenir plusieurs stratégies selon le leader et les runes sélectionnés en amont.
Progression and Customization
La fabrication d'artefacts et le choix des avantages créent des parcours variés qui récompensent l'adaptation. Les Runes of Onir offrent une personnalisation préalable qui influence toute la session, de la disponibilité des unités au comportement des ennemis. L'association de ces systèmes génère une forte rejouabilité grâce à la diversité des compositions et aux décisions de risque-récompense liées aux mécaniques de Décadence et de Menace.
Is It Worth Playing?
Le jeu est encore en développement, avec une sortie prévue au troisième trimestre 2026, et ne dispose actuellement d'aucun avis utilisateur. Son orientation solo convient aux joueurs qui apprécient la construction stratégique d'armées et les combats automatisés sans composante multijoueur. Ceux qui recherchent une progression roguelike, une variété de factions et une profondeur mécanique dans la personnalisation des unités trouveront un alignement avec les systèmes décrits. Disponible sur PC, le jeu inclura le partage familial une fois sorti. L'absence de mises à jour ou de saisons confirmées à ce stade oriente l'intérêt vers la boucle principale de recrutement, de gestion des artefacts et de décisions liées au nettoyage de la carte plutôt que vers un contenu continu.