Onward! Autobattles est un jeu de stratégie solo qui mêle la progression roguelike aux mécaniques d'autobattler sur PC. Les joueurs composent et positionnent leurs armées avant le combat, puis assistent aux affrontements automatiques issus de ces choix. L'accent porte sur la planification des synergies et des formations plutôt que sur le contrôle en temps réel, chaque partie proposant de nouvelles combinaisons d'unités, d'événements et de récompenses auxquelles il faut s'adapter au fil de la partie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction de l'armée avant tout affrontement. Les joueurs choisissent leurs unités et artefacts parmi des propositions générées de manière procédurale, puis les disposent sur un plateau où chaque case compte. Déplacer une seule unité d'une case peut activer ou briser des synergies décisives, transformant une composition moyenne en force dominante. Une fois l'armée en place, les combats se déroulent automatiquement : les capacités s'activent, les unités évoluent et les structures de soutien renforcent les alliés sans intervention supplémentaire.
Plus de 100 unités sont disponibles, chacune dotée de traits distincts. Certaines tirent leur puissance de la proximité avec des alliés ou des éléments du plateau, tandis que d'autres exigent de la distance ou de l'espace libre. Plus de 50 artefacts viennent modifier le comportement de l'armée en renforçant certains styles de jeu, en ajustant les statistiques ou en ouvrant de nouvelles combinaisons. Des potions ajoutent une couche supplémentaire au fil des parties. Les commandants apportent des différences dès le départ grâce à des statistiques, des apparences et des plateaux personnels qui changent la façon dont les mêmes unités s'expriment d'une partie à l'autre.
La renommée accumulée au fil des parties élargit les possibilités. Les niveaux supérieurs offrent des emplacements supplémentaires sur le champ de bataille et l'accès à des unités et artefacts plus puissants. Entre les parties, les victoires et les succès permanents enrichissent le pool global disponible pour les futures tentatives, incitant à multiplier les essais pour découvrir des interactions plus profondes qui n'apparaissent qu'après de nombreuses expériences.
Game Modes
Chaque partie génère un ensemble unique d'ennemis, de boutiques, d'événements et de récompenses. Il n'existe pas de campagne linéaire : l'expérience se construit à travers des tentatives successives où les choix s'adaptent à ce qui se présente. Des variantes plus difficiles se débloquent au fil de la progression, augmentant le défi tout en puisant dans la collection croissante d'unités, d'artefacts et de commandants.
Le jeu reste exclusivement solo, sans éléments compétitifs ou coopératifs annoncés. La structure récompense la constitution d'une collection sur le long terme et l'adaptation plutôt que les parties courtes, chaque tentative contribuant à des déblocages permanents qui modifient les stratégies futures.
Progression Systems
Les déblocages s'effectuent progressivement au fil des parties. Commandants, unités, artefacts et potions s'accumulent, permettant des compositions de plus en plus complexes à mesure que le roster s'étoffe. Les succès liés aux victoires élargissent encore les options, transformant les premières compositions simples en stratégies multicouches combinant plusieurs synergies. Les défaites mettent en lumière les faiblesses de la planification, tandis que les victoires ouvrent des variantes plus exigeantes qui testent des approches plus abouties.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui privilégient la stratégie réfléchie et la variété roguelike plutôt que les réflexes rapides ou le contrôle direct des combats. L'importance accordée au positionnement et à la préparation avant le combat offre une profondeur appréciée par ceux qui aiment expérimenter les combinaisons et s'adapter aux éléments aléatoires. Avec une sortie prévue en 2026 et aucune critique disponible pour l'instant, l'intérêt dépendra de l'adéquation entre les mécaniques décrites et une préférence pour la construction d'armée réfléchie en solo. Les amateurs d'autobattlers similaires pourront y trouver un intérêt dans la variété des commandants et la progression par déblocages une fois le jeu disponible.