Oops, All Tanks! est un RPG de stratégie indépendant centré sur la constitution d'équipes réduites et leur mise à l'épreuve en combat joueur contre joueur asynchrone. Le joueur compose une troupe de quatre héros disposés sur une grille 2x2, puis l'améliore par des pièces d'équipement et des forges d'armes avant de l'envoyer affronter les compositions créées par les autres.
Gameplay
Chaque affrontement se déroule en trois temps : reconnaissance, adaptation et combat. La phase de reconnaissance consiste à analyser la formation adverse pour repérer ses forces et ses faiblesses. L'adaptation permet ensuite de réorganiser la grille 2x2 afin d'exploiter ces faiblesses ou de créer des duels favorables. Enfin, le combat révèle l'efficacité des contre-mesures choisies.
La progression de l'équipement enrichit chaque décision. Les pièces de base peuvent être forgées pour devenir plus puissantes, et les enchantements multiplient leur potentiel en occupant chaque emplacement disponible. L'accent est mis sur une montée en puissance progressive plutôt que sur des pics soudains, ce qui récompense la planification sur plusieurs matchs.
Comme le jeu oppose le joueur à des compositions enregistrées plutôt qu'à des adversaires en direct, chaque rencontre ressemble à un puzzle dont la solution dépend de la préparation préalable. Une formation efficace contre une équipe peut s'effondrer face à une autre, incitant à ajuster régulièrement ses choix et à tester de nouvelles combinaisons de héros.
Modes de jeu
Le mode compétitif principal est le ladder classé, qui nécessite une connexion internet et confronte la troupe du joueur à d'autres compositions enregistrées dans un classement structuré. La victoire repose davantage sur la capacité à anticiper les stratégies adverses que sur la puissance brute, chaque équipe ayant déjà été optimisée à l'avance.
En dehors du ladder, le jeu propose des sessions solo consacrées à la construction et aux tests d'équipe. Ces sessions permettent d'expérimenter différentes formations et combinaisons d'équipement sans contrainte extérieure, afin de mieux comprendre les interactions entre héros avant de les engager en classé.
Construction d'équipe et progression
Chaque héros occupe une position fixe dans la grille 2x2, ce qui fait du placement un choix stratégique à part entière. Certaines compositions privilégient la robustesse en première ligne, tandis que d'autres misent sur le soutien arrière ou le potentiel de débordement. Avec seulement quatre emplacements, chaque sélection impose des compromis entre offensive, défense et utilité.
Les systèmes de forge et d'enchantement viennent enrichir cette base. Le joueur commence avec un équipement basique qu'il transforme progressivement par des améliorations répétées, aboutissant à des configurations très spécialisées. Le nombre limité d'emplacements oblige à justifier chaque enchantement, favorisant les synergies plutôt que la polyvalence.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Oops, All Tanks! s'adresse aux joueurs qui privilégient la réflexion stratégique sur l'action immédiate. L'accent mis sur la reconnaissance, les ajustements de formation et l'affinage progressif des builds convient particulièrement à ceux qui apprécient la compétition asynchrone et l'amélioration itérative. Le jeu étant encore en phase de pré-sortie et sans avis publics disponibles, les attentes doivent porter sur les mécaniques décrites plutôt que sur un volume de contenu multijoueur abouti.
Les amateurs de tactique d'équipe compacte, de construction de contre-mesures et du plaisir de voir une formation 2x2 soigneusement optimisée triompher d'adversaires en apparence plus forts y trouveront leur compte. L'absence de matchmaking en direct réduit certaines interactions sociales tout en offrant des confrontations joueur contre joueur significatives via les compositions enregistrées. Ceux qui recherchent un grand nombre de matchs immédiats ou des campagnes solo étendues préféreront peut-être des titres disposant déjà d'un catalogue de contenu plus conséquent au lancement.