Out Of Order - A Vending Machine Roguelike est un jeu de simulation casual indépendant centré sur la gestion d'un distributeur automatique sur des sessions de douze semaines. Chaque jour, le joueur puise dans son stock, sert la clientèle des différents lieux et choisit un nouveau produit parmi trois propositions, tout en respectant des quotas hebdomadaires croissants qui décident de la poursuite du contrat.
Gameplay
La boucle de jeu repose sur trois phases quotidiennes : remplir les compartiments à partir du stock, traiter la file de clients de la journée et ajouter définitivement un nouveau produit choisi parmi trois options. Les synergies comptent : placer du chocolat à côté des boissons augmente les gains, une boisson énergisante accélère le client suivant, et une part de pizza déclenche un bonus une fois la machine vidée.
Chaque partie se déroule dans un seul lieu pendant douze semaines. Vingt-cinq sites sont disponibles, du lavomatique à l'aéroport international, chacun avec son propre public, son taux de commission et sa courbe de quotas. Vingt-sept clients aux habitudes distinctes complètent l'ensemble, dont un policier qui n'achète que des donuts.
Des incidents surviennent régulièrement et imposent des décisions immédiates : compartiments bloqués, pannes de réfrigération ou cambriolages nocturnes. Certains lieux ajoutent leurs propres problèmes, comme les rats au zoo ou les pickpockets au stade. Les prévisions météo (tempêtes, canicules) sont annoncées la veille, tandis que les skimmers et les contrôles fiscaux arrivent sans avertissement. Les réparations peuvent être confiées à un technicien ou effectuées soi-même, au prix de deux jours d'indisponibilité.
Trente-deux améliorations de machine deviennent accessibles au fil du temps : enseignes néon, refroidissement renforcé, boîtes à pourboires. Soixante-neuf exploits débloquent de nouveaux lieux, lots de produits, améliorations, habillages de façade et thèmes de couleur. Cinquante références alimentaires et de boissons composent la gamme complète. Les parties ensemencées permettent de répéter une séquence identique grâce à un code.
Game Modes
Le mode principal propose des contrats complets de douze semaines dans un lieu unique. Il faut remplir chaque quota hebdomadaire sans que le contrat ne soit résilié pour mauvaise performance ou denrées périmées. Le joueur peut accepter ou refuser une offre occasionnelle d'un second distributeur dans un nouveau site.
Les parties ensemencées offrent un mode rejouable : un code spécifique génère les mêmes tirages, séquences de clients et événements. Des sauvegardes automatiques interviennent après chaque décision. La prise en charge complète des manettes est assurée sur toutes les plateformes.
Venues, Customers, and Complications
Chacun des vingt-cinq lieux influence le quotidien par son public et sa progression de quotas. Un aéroport accueille des voyageurs pressés aux goûts variés, tandis qu'un lavomatique attire une clientèle plus stable mais moins nombreuse. Vingt-sept clients aux habitudes d'achat fixes récompensent un approvisionnement ciblé.
Les complications obligent à une adaptation constante. Les produits périssables s'altèrent s'ils restent invendus et les emplacements vides réduisent les recettes. Les prévisions météo permettent d'anticiper canicules et tempêtes, tandis que des incidents soudains, comme une coupure de courant à l'aquarium, exigent une réaction rapide. Accepter un second distributeur ajoute une dimension de partage des ressources pour ceux qui relèvent le défi.
Is It Worth Playing?
Out Of Order s'adresse aux joueurs qui apprécient le deckbuilding méthodique et la gestion des ressources dans un roguelike solo. La structure en sessions de douze semaines valorise le choix judicieux des produits et les réactions opportunes aux pannes ou aux aléas climatiques. Une démo propose des sessions de quatre semaines dans quatre lieux, avec une gamme réduite et sans pannes ni second distributeur, permettant de tester la boucle principale avant d'acheter la version complète. Aucun micro-transaction n'est présent. L'association d'une présentation cosy et d'une pression stratégique liée aux quotas et aux événements aléatoires séduit les amateurs de simulation et de roguelike deckbuilders en quête de parties concentrées et rejouables sur PC.