P.R.O.E.B. est un jeu d'horreur indépendant en coopération qui plonge les joueurs dans une dystopie soviétique où ils incarnent des ouvriers confrontés à des exigences démesurées et à un contrôle autoritaire. Le cœur du jeu mêle gestion des ressources et possibilités de sabotage au sein d'usines générées de manière procédurale, où les interactions physiques avec les machines et les outils sont au centre de l'expérience.
Gameplay
Les joueurs doivent collaborer pour atteindre les quotas de production dans différents sites tout en surveillant leur niveau de fatigue, qui influe directement sur leurs performances. Dépasser les limites entraîne des sanctions du Bureau, créant une tension qui pousse les équipes à chercher des solutions alternatives. Les interactions physiques permettent de manipuler l'équipement et les objets de façon réaliste, ouvrant la voie à des approches créatives pendant les quarts de travail. L'environnement réagit aux actions des joueurs, les machines et les outils répondant à une manipulation directe plutôt qu'à des événements scriptés.
Plus les ouvriers s'aventurent dans les zones interdites, plus les dangers augmentent et les menaces deviennent visibles. Des options de personnalisation permettent de modifier l'apparence des travailleurs grâce à des vêtements déblocables, sans toucher aux mécaniques principales. Le jeu propose un mode solo en plus du multijoueur en ligne jusqu'à quatre participants, offrant une grande flexibilité dans la composition des groupes.
Game Modes
La boucle coopérative principale associe l'accomplissement des quotas à des actions de sabotage. Les équipes doivent trouver l'équilibre entre l'exécution des tâches assignées et la possibilité de provoquer des incidents industriels qui créent des distractions et ouvrent de nouveaux chemins. Ce double objectif permet aux groupes de choisir entre respecter les procédures habituelles ou semer le chaos pour accéder à des zones cachées avant la fin du quart.
À la mort d'un ouvrier, le joueur passe en mode fantôme et peut alors aider ses coéquipiers survivants ou perturber le fonctionnement de l'usine. Cette mécanique s'intègre directement à la partie et transforme l'élimination en un rôle continu plutôt qu'en une fin de partie. La génération procédurale fait varier chaque agencement d'usine, modifiant les possibilités de navigation et d'interaction à chaque session.
Key Mechanics
Les systèmes physiques constituent la base de toutes les interactions, qu'il s'agisse de manipuler des machines lourdes ou de déplacer des objets pour gagner un avantage tactique. La gestion de la fatigue impose un rythme prudent, car l'épuisement entraîne des conséquences appliquées par les superviseurs du jeu. Les options de sabotage vont des distractions mineures aux perturbations de grande ampleur qui modifient l'état de l'usine et offrent des avantages temporaires.
La recherche de cartes d'accès ajoute une urgence supplémentaire : les équipes doivent localiser les sorties avant la fin du temps imparti tout en affrontant des dangers croissants au cœur du complexe. La phase fantôme prolonge la participation, permettant aux joueurs d'influencer encore la partie par des actions éthérées qui soutiennent ou compliquent les efforts des survivants.
Is It Worth Playing?
P.R.O.E.B. s'adresse aux joueurs en quête d'expériences coopératives qui associent simulation, tension horrifique et résolution créative de problèmes. L'accent mis sur les interactions physiques et les environnements procéduraux assure une rejouabilité grâce à la variété des usines et aux choix entre obéissance et perturbation. Le mode fantôme après la mort offre une particularité qui maintient les joueurs éliminés dans la partie au lieu de les exclure.
En l'absence d'avis utilisateurs et avec une date de sortie encore à confirmer, le jeu en est encore au stade de pré-lancement centré sur les systèmes décrits. Les amateurs de titres indépendants proposant de la personnalisation d'ouvriers, du sabotage industriel et du multijoueur en ligne de 1 à 4 joueurs pourraient être intéressés une fois le jeu disponible, surtout s'ils apprécient l'équilibre entre tâches routinières et opportunités de désordre contrôlé dans un cadre dystopique.