Peekablock est un jeu de fête multijoueur casual en early access sur PC. Les joueurs construisent des déguisements à partir de blocs simples, les peignent pour se fondre dans le décor et s'affrontent en tant que cacheurs ou chasseurs dans des manches qui mettent l'accent sur la créativité et l'observation.
Gameplay
Le principe repose sur la construction et la tromperie. Les cacheurs utilisent des outils de construction pour assembler des blocs, modifier leur taille, les faire pivoter et appliquer des couleurs afin de créer des déguisements convaincants ou des formes improbables qui s'intègrent tout de même à l'environnement. Ils peuvent copier des éléments de la carte ou inventer de nouvelles formes. Une fois leur construction terminée, ils adoptent des poses, se glissent dans des recoins inattendus et tentent de rester invisibles jusqu'à la fin du compte à rebours. Les chasseurs scrutent les lieux à la recherche d'anomalies, armés d'armes personnalisées à usage purement esthétique. À la fin de chaque manche, les joueurs examinent les cachettes, découvrent les apparences des chasseurs et votent pour les constructions les plus marquantes. Le mode spectateur permet aux joueurs éliminés d'observer en caméra libre et d'interagir en lançant des objets sur les participants restants.
Les parties accueillent généralement une dizaine de joueurs dans des lobbies mixtes. Le système de construction repose sur des voxels et propose des commandes pour déplacer, redimensionner, pivoter et peindre les blocs. Les taunts offrent une dimension supplémentaire : les cacheurs peuvent gagner des points bonus en effectuant des actions près des chasseurs. Une fois éliminé, le joueur passe en spectateur et peut lancer des projectiles pour perturber légèrement la partie.
Modes de jeu
Plusieurs modes distincts structurent l'expérience. Le mode Classique suit les règles classiques du jeu de cache-cache : les cacheurs doivent survivre jusqu'à la sonnerie tout en cumulant des points de style. Le mode Classé introduit des classements saisonniers, un matchmaking basé sur le niveau et des classements mondiaux pour les joueurs compétitifs. Ticket Rush limite les cacheurs à un stock partagé de tickets de réapparition que les chasseurs épuisent en éliminant leurs adversaires. Builders Only supprime la peinture et se concentre uniquement sur la construction, mettant l'accent sur la silhouette. Paint Only retire la construction et met en avant le camouflage par la couleur grâce à une palette. La Party Playlist fait défiler les modes préférés de la communauté et des variantes expérimentales qui changent chaque semaine selon les votes des joueurs.
Cartes et personnalisation
Les cartes offrent des environnements variés pour se cacher et traquer. Le contenu de lancement comprend Hideout Canyon, un décor western peuplé de cactus et de constructions. D'autres cartes comme Battlefield, The Toybox et The Zoo sont en développement ou en test. Le jeu inclut un éditeur de niveaux complet qui utilise le même système de blocs, permettant aux joueurs de créer et publier des cartes, armes, personnages et poses personnalisés directement sur le Steam Workshop. Des matériaux procéduraux pour la rugosité, le métal et les effets de lueur enrichissent encore la personnalisation des surfaces.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Peekablock s'adresse aux joueurs qui apprécient la construction créative alliée à la déduction sociale dans des manches courtes et rejouables. L'accent mis sur les déguisements et les armes créés par les joueurs le distingue des jeux de cache-cache traditionnels. Son statut d'early access implique des mises à jour régulières des modes, cartes et fonctionnalités, avec une direction guidée par les retours de la communauté via les votes et le Workshop. Ceux qui recherchent une expérience multijoueur légère centrée sur la construction et l'observation trouveront la version actuelle divertissante, surtout en groupe et dans un esprit d'expérimentation plutôt que de compétition stricte. Le jeu est pour l'instant disponible uniquement sur PC via Steam.