Pegs of Hell est un jeu solo de stratégie et de casual qui mêle mécanique de pachinko, progression roguelike et construction de plateau. Le joueur conçoit des machines sur des grilles dessinées à la main pour atteindre des quotas croissants avant que la maison ne réclame son âme en gage.
Gameplay
Chaque manche consiste à positionner des pegs pour diriger des billes à travers des trajectoires de plus en plus complexes. Avant chaque lancer, une visée indique la trajectoire exacte ; la bille interagit ensuite avec chaque peg pour générer gains, multiplicateurs, divisions, redirections ou résurrections. Les pegs modifient directement la physique : les splitters créent des billes supplémentaires, les aimants attirent la trajectoire, les portails renvoient la bille en jeu, les échos répètent les effets, les revenants rouvrent les trappes et les bumpers renvoient les billes vers le haut. Les pegs élémentaires (feu, étincelle, terre, eau) accumulent une charge qui récompense certaines formations et déclenche des réactions en chaîne sur tout le plateau.
Cinq cartes d'Arcana sont disposées à côté du plateau et s'activent de gauche à droite ; leur ordre influe donc sur le score final. Le joueur peut les réorganiser chaque manche pour optimiser multiplicateurs et capacités. À certains moments, une carte peut être brûlée pour sacrifier son emplacement en échange d'un Eternal Power permanent (billes supplémentaires par manche, comportement modifié des pegs, etc.). Les améliorations se répartissent sur 95 chemins, chacun progressant sur cinq niveaux, et s'appliquent à tous les pegs du même type présents sur le plateau. Les gains cumulés débloquent des pegs et des Arcana plus rares pour les tentatives suivantes, conservés dans des grimoires illustrés qui enregistrent les records et pouvoirs.
La physique est déterministe : la trajectoire dorée visible correspond toujours au résultat réel, sauf si le plateau change en cours de lancer. Cent plateaux distincts proposent des agencements variés : spirales, réseaux, formes thématiques (crânes, croissants...), chacun avec son plafond et son record à battre.
Game Modes
Sept modes distincts modifient le déroulement des parties. L'Induction est un tutoriel en sept chapitres qui présente le placement, les améliorations, la séquence des Arcana, le brûlage, l'économie et le combat en guidant le joueur. La campagne des Sept Anneaux fait descendre le joueur à travers des cercles thématiques d'un casino infernal, chacun lié à un vice et gouverné par des Arcana correspondants (Le Mat dans le Carnaval de la Folly, Hydra et la Mort dans la Guerre d'En-Bas).
Classic Run suit le Sentier du Destin avec un draft de pegs chaque manche tandis que le loyer augmente. Blind Pit supprime le sentier et le draft, obligeant à s'adapter à deux pegs aléatoires fournis chaque manche. Pit Boss met l'accent sur la mise en banque des excédents pour toucher des intérêts et acheter des améliorations dans une boutique dont les prix augmentent avec le loyer. Collections Night transforme le score en dégâts infligés à des ennemis qui annoncent leurs attaques, corrompent les sockets et drainent les ressources, obligeant à des arbitrages défensifs. Daily Descent propose une graine, un plateau et une tentative partagés par tous les joueurs pour la journée.
Progression and Systems
Les déblocages permanents proviennent des gains totaux et non des performances d'une seule partie, permettant d'élargir progressivement la palette de pegs et d'Arcana. Des éléments de combat apparaissent dans certains modes via des wards, des puits d'âmes et des skull pegs qui transforment la construction du plateau en outils offensifs contre les collecteurs. Quatre systèmes élémentaires encouragent des agencements spatiaux différents, tandis que 16 Arcana proposent des effets passifs et des branches d'amélioration variés. Le jeu adopte un style pixel art évoquant un casino infernal, avec une vue optionnelle en cabinet 3D ou une perspective 2D plate.
Is It Worth Playing?
Pegs of Hell s'adresse aux joueurs qui apprécient les puzzles de placement réfléchis, l'optimisation incrémentale et les décisions roguelike sans pression temps réel. Son approche solo et ses améliorations ramifiées récompensent l'expérimentation répétée sur les mêmes plateaux et modes. Le jeu est encore en développement avec une sortie prévue en octobre 2026 ; les informations actuelles reposent donc sur les mécaniques et fonctionnalités confirmées. Ceux qui recherchent une stratégie fondée sur la physique et des moteurs de score personnalisables trouveront dans les systèmes décrits une réponse à leurs attentes.