Per My Last Email est un jeu d'aventure narratif indépendant dont l'action se déroule exclusivement sur l'interface d'un ordinateur portable professionnel. Le joueur incarne un nouveau collaborateur chez Bellwether and Locke et reprend la boîte mail d'un certain E. Vale, parti de l'entreprise. L'histoire s'étend sur dix jours ouvrés et se découvre chapitre par chapitre, uniquement à travers la lecture et la rédaction de messages.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à répondre aux courriels entrants. Chaque réponse repose sur deux décisions liées qui influencent à la fois le contenu immédiat et ses conséquences à long terme. La première porte sur le ton : le joueur choisit entre une formulation chaleureuse, neutre ou tranchante, ce qui détermine le texte envoyé et la façon dont les destinataires l'interprètent.
La seconde décision concerne le routage : il faut choisir entre Répondre, Répondre à tous, Transférer, CC ou CCI. Ces choix déterminent qui reçoit le message et restent inscrits dans le dossier du personnel. Des indicateurs mesurent la position du joueur, le niveau de suspicion et d'autres variables internes qui évoluent au fil des décisions. Le nombre de messages non lus et l'avancement des fils de discussion ajoutent une pression croissante au fil des jours.
Le format reste volontairement sobre et professionnel, même dans les moments de tension, ce qui renforce l'atmosphère étrange d'un travail uniquement visible à travers un écran, sans aucun visage ni environnement extérieur. Le récit complet compte entre 30 000 et 45 000 mots répartis sur les dix chapitres, et une partie peut se terminer en une soirée.
Modes de jeu
Le jeu propose une expérience continue structurée autour des dix jours ouvrés. Il n'existe ni modes distincts ni variantes sélectionnables. La structure en embranchements naît naturellement des choix de ton et de routage effectués à chaque chapitre. Six fins différentes sont accessibles selon les combinaisons de décisions, sans sélection directe dans un menu.
Les rejouées consistent à explorer d'autres chemins au sein de la même séquence de messages. Le caractère définitif des routages et le suivi des indicateurs incitent à tester de nouvelles stratégies pour découvrir des issues alternatives. Aucun élément multijoueur, aucune fonctionnalité en ligne ni aucun mode supplémentaire ne figure dans le jeu.
Narration et structure
L'histoire se construit uniquement à travers la boîte de réception et les messages envoyés, sans visuels ni doublage. Le joueur ne reçoit aucune information directe sur l'entreprise ou les événements passés, hormis ce qui apparaît dans les courriels. Ce point de vue restreint accentue le sentiment d'isolement et d'incertitude, tandis que l'historique du compte et les réactions des collègues invisibles livrent progressivement plus de contexte.
La progression suit un ordre linéaire des chapitres, mais le poids des décisions s'accumule sur les dix jours. Des choix anodins au début peuvent resurgir plus tard comme preuves ou influencer la conclusion. Il est impossible d'annuler ou de modifier un message déjà envoyé, reflétant les contraintes réelles du monde professionnel où les traces persistent.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Per My Last Email s'adresse aux joueurs qui apprécient les aventures narratives fondées sur les choix et leurs conséquences, et qui aiment lire attentivement. Le format solo hors ligne, sans compte ni télémétrie, convient aux sessions concentrées sur PC. Une première partie livre l'intégralité de l'histoire en une séance, tandis que les six fins motivent de nouvelles parties pour observer l'impact des différentes combinaisons de ton et de routage.
Les amateurs de thrillers d'entreprise racontés via des interfaces limitées trouveront une adéquation étroite entre le gameplay et le concept. Le jeu est encore en développement, avec une sortie prévue en février 2027 ; les informations actuelles reposent donc sur les caractéristiques confirmées : dix chapitres, six fins et un système de décisions décrit par le développeur.