PLEASE CONFIRM THE DECEASED est un jeu d'aventure et de simulation indépendant qui se déroule dans une morgue municipale. Le joueur y incarne un employé de nuit chargé de vérifier l'identité et l'état des corps qui arrivent, en les confrontant aux documents qui les accompagnent.
Gameplay
Chaque réception suit une procédure rigoureuse. Le joueur commence par examiner le dossier qui passe par le guichet : certificat de décès, bordereau de transfert, inventaire des effets personnels et polaroïd. Toute incohérence dans les noms, les poids, les causes de décès ou les signatures doit être repérée avant d'examiner le corps.
Pour cela, cinq instruments sont à disposition : une balance, un mètre ruban, un thermomètre, une lampe UV et un stéthoscope. Ces outils permettent de déceler des anomalies que les documents ne révèlent pas. Le manuel de règles débute avec trois pages la première nuit et s'étoffe au fil des services, la dernière version primant toujours sur les précédentes.
Une fois la vérification terminée, le joueur décide d'accepter le corps et de lui attribuer un tiroir, de le placer en quarantaine, de le refuser ou de faire appel à un superviseur, dont le nombre d'interventions est limité. L'environnement réagit aux erreurs : des noms récurrents ou des modifications d'état apparaissent dans les services suivants, obligeant à reconsidérer des décisions antérieures.
Entre les services, les gains issus des signatures correctes permettent d'acheter du matériel supplémentaire, comme une lampe UV améliorée ou des renforts de porte. Les ressources restent limitées et les nouvelles règles introduisent des contraintes qui modifient l'usage des outils et des procédures déjà acquis.
Game Modes
Le jeu se déroule en solo sur sept nuits de réception. Chaque nuit mêle des cas écrits à la main et des variations procédurales, garantissant que deux parties ne se ressemblent jamais.
La progression repose sur l'évolution du manuel et sur un système de score adaptatif qui suit la conformité et les schémas de décision au fil des services. Les anomalies apparaissent progressivement : la première nuit respecte les procédures standard, puis des écarts viennent tester les connaissances accumulées.
Plusieurs fins sont accessibles selon le respect des règles, la recherche d'informations supplémentaires et l'usage du jugement personnel. L'horreur naît ici des dossiers et des objets plutôt que de confrontations directes ou de révélations visuelles.
Narrative and Atmosphere
L'histoire se construit exclusivement à travers les documents, les mesures et les retours de l'environnement. Aucun visage n'apparaît ; la tension provient des chiffres discordants, des poids inattendus ou des changements de règles qui compliquent rétroactivement les services précédents.
L'ambiance repose sur l'éclairage fluorescent, les brancards recouverts derrière la vitre et l'accumulation de formulaires et de tampons. L'angoisse naît du formalisme administratif lui-même, chaque réception constituant une énigme autonome qui s'inscrit dans la séquence des sept nuits.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations méthodiques associées à des éléments d'horreur fondés sur l'observation et la gestion des dossiers. Les sept nuits offrent une expérience contenue d'environ deux heures et demie à trois heures et demie, tandis que les éléments procéduraux assurent une rejouabilité grâce à la variété des cas présentés.
Ceux qui aiment les prises de décision de type « gardien » et les systèmes qui évoluent en fonction des actions antérieures trouveront les mécaniques captivantes. L'accent mis sur les instruments, l'interprétation des règles et le suivi des conséquences crée une boucle de jeu centrée, sans combat ni exploration en dehors de la zone de réception.
Disponible sur PC, le jeu convient aux sessions qui récompensent la minutie plutôt que la rapidité. La vision d'un seul auteur garantit une cohérence de ton entre les couches procédurales et narratives.