Petty Ungodliness est un roguelite tactique solo qui mêle deckbuilding et éléments RPG sur PC. Le joueur s'allie à des dieux oubliés contraints de travailler dans le commerce, restaure leur pouvoir et repousse l'apathie grise qui menace le monde grâce à des combats de cartes et des choix narratifs.
Gameplay
Les affrontements se déroulent sur trois voies simultanées appelées Places of Power. Chaque voie possède ses propres règles et récompenses qui varient d'un combat à l'autre. Le joueur doit accumuler de l'influence avec ses cartes pour s'emparer des voies : remporter une voie inflige des dégâts à l'adversaire, tandis que l'abandonner coûte de la vie. Les capacités des héros, liées à chaque dieu, permettent des actions qui bouleversent instantanément le plateau.
Les decks s'enrichissent au fil des liens tissés avec les dieux. Les décisions prises pendant les runs ouvrent l'accès à de nouvelles cartes, des améliorations ou la suppression de faiblesses. Des liens plus profonds débloquent cartes supplémentaires, artefacts et embranchements narratifs. Plus la connexion est forte, plus les épreuves à surmonter pour obtenir le pouvoir divin complet sont exigeantes.
Chaque run commence par trois choix déterminants : le dieu partenaire et faiseur de règles, le deck de départ qui pose les bases de la stratégie, et un artefact qui façonne le style de jeu. Les artefacts soutiennent des archétypes distincts et obligent à s'adapter lorsque les premières sélections ne correspondent pas aux défis rencontrés.
Game Modes
Le jeu repose sur des runs solo qui mènent toujours plus loin dans la cité décolorée. Chaque tentative consiste à approcher les dieux par le combat et la conversation afin de renforcer les alliances. La réussite redonne leur divinité aux dieux et ramène la couleur dans le monde au fur et à mesure que les liens se complètent.
Les runs exigent une adaptation constante, car les Places of Power modifient leurs conditions à chaque combat. Une voie peut avantager les cartes coûteuses tandis qu'une autre les pénalise, obligeant à lire en permanence le plateau et à ajuster ses tactiques. Le joueur peut choisir d'affronter directement l'apathie ou d'explorer une alliance avec le vide lui-même.
Core Systems and Progression
La progression est intimement liée à la construction des relations. Les dieux gagnés rejoignent le joueur grâce à un mélange de performances en combat et de choix de dialogue. Les embranchements narratifs récompensent par des cartes ou des artefacts, tout en introduisant de nouvelles faiblesses à gérer. Lorsque les liens sont pleinement accomplis, chaque dieu retrouve son état d'origine, avec des changements visibles dans le monde à mesure que la couleur revient.
Les artefacts constituent des éléments structurants qui ancrent différentes stratégies. Un mauvais choix précoce peut mener à des situations difficiles, comme affronter une barista rancunière qui conserve pourtant un pouvoir considérable. Le système récompense l'expérimentation sur plusieurs tentatives.
Is It Worth Playing?
Petty Ungodliness s'adresse aux joueurs qui apprécient un deckbuilding tactique associé à une progression centrée sur les personnages. Le combat sur trois voies et les règles changeantes créent de nombreux points de décision qui récompensent la planification et l'adaptation rapide. Les mécaniques relationnelles ajoutent une couche où les choix narratifs influencent directement les cartes disponibles et les options à long terme.
Le jeu est encore en développement ; sa date de sortie sera annoncée ultérieurement et une playtest est accessible pour ceux qui souhaitent y participer. Sa focalisation sur des runs roguelite solo convient aux joueurs qui recherchent des sessions stratégiques profondes et rejouables plutôt que des formats multijoueurs. Les amateurs de deckbuilders intégrant histoire et personnages divins trouveront dans la boucle principale - bâtir de l'influence, gérer les voies et renforcer les liens - une expérience parfaitement adaptée à leurs attentes.