Phantom Breaker: Omnia est un jeu de combat 2D aux accents anime qui oppose 20 personnages distincts dans des duels en un contre un. Ce titre reprend l'opus original de 2013 et son contenu additionnel Extra en proposant une sélection complète : les combattants de retour, les invités Kurisu Makise de Steins;Gate et Rimi Sakihata de Chaos;Head, ainsi que deux nouveaux venus créés pour cette édition. Trois styles de combat distincts modifient la vitesse, la puissance et les options de chaque personnage, offrant ainsi des approches variées à chaque affrontement.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements 2D rythmés où les combattants utilisent des artefacts mystiques appelés Fu-mension pour enchaîner coups, attaques spéciales et combos. Le système a été retravaillé pour une meilleure fluidité, permettant des enchaînements plus fiables tout en récompensant la précision du timing. Chaque personnage dispose d'une jauge de vie et d'une jauge de burst qui alimente les techniques avancées. Les trois styles transforment ces bases de façon significative. Le style Quick ajoute un double saut aérien et facilite les annulations de contre-burst pour une pression rapide et agressive. Le style Hard réduit le recul des coups, favorisant des échanges puissants et mesurés. Le style Omnia se situe entre les deux : il conserve le double saut, supprime certaines options risquées comme l'overdrive ou les phantom breaks, et propose une attaque à distance une fois la jauge de burst pleine.
Le rééquilibrage touche les déplacements, les annulations et les attaques spéciales de l'ensemble du roster. Les nouveaux venus profitent d'un système de styles qui simplifie la prise en main, tandis que les joueurs expérimentés peuvent exploiter les différences mécaniques pour affiner leur stratégie. La bande-son a été remixée pour chaque personnage, avec la possibilité de revenir aux pistes originales pendant les combats. Le doublage inclut désormais des performances complètes en anglais en plus des voix japonaises, le tout accompagné de textes localisés dans plusieurs langues.
Game Modes
Le mode histoire permet de revivre les scénarios complets de Phantom Breaker et de Phantom Breaker: Extra. Terminer l'histoire d'un personnage débloque une forme alternative dotée de nouvelles animations et de nouvelles routes de combo. Les options solo incluent des runs arcade, des épreuves de score, des défis chronométrés et des batailles sans fin pour s'entraîner ou viser les meilleurs scores. Le mode versus propose des matchs locaux, tandis que le jeu en ligne permet des affrontements classés ou amicaux. Le mode entraînement offre un espace dédié pour tester les combos et les mécaniques propres à chaque style, et des statistiques personnelles suivent les performances sur l'ensemble des sessions.
Characters and Roster
La sélection complète réunit 20 combattants issus des opus précédents, auxquels s'ajoutent les deux nouveaux venus Maestra et Artifactor. Les apparitions invitées de Steins;Gate et Chaos;Head s'intègrent directement au roster sans modifier les règles de base. Chaque personnage peut utiliser les trois styles, même si les ajouts récents apportent des movesets inédits adaptés à l'équilibre mis à jour. Certains chemins d'histoire révèlent des variantes cachées, accessibles par une progression ciblée.
Is It Worth Playing?
Phantom Breaker: Omnia s'adresse aux amateurs de jeux de combat 2D anime qui recherchent des mécaniques riches et plusieurs approches de jeu. Le système de styles offre une variété claire sans complexité excessive, rendant le titre accessible aux débutants tout en proposant une profondeur suffisante pour des sessions compétitives. Le versus local et les outils d'entraînement facilitent la pratique en solo, et le matchmaking en ligne permet d'affronter des joueurs distants. Les bandes-son remixées et le support bilingue améliorent la présentation pour un public large. Ceux qui recherchent un jeu de combat concentré, doté d'un contenu scénarisé et de modes solo rejouables, trouveront ici un package complet. Le combat rééquilibré met l'accent sur l'exécution et l'adaptation plutôt que sur la mémorisation, récompensant une pratique régulière sur l'ensemble du roster.