Pokémon Version Feuille Verte est un jeu de rôle qui vous plonge dans la région de Kanto pour capturer, entraîner et affronter des Pokémon. Initialement sorti sur Game Boy Advance, ce titre revient sur Nintendo Switch en version numérique et conserve l'expérience originale de 2004.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration des villes et des routes, la rencontre de Pokémon sauvages et des combats au tour par tour. Pendant les affrontements, vous choisissez des attaques, utilisez des objets ou changez de Pokémon. Sur la carte, le personnage se déplace librement entre les différents lieux. Un menu permet de gérer l'équipe, d'utiliser des objets et de consulter le Pokédex. L'aventure débute à Bourg Palette, où le Professeur Chen confie l'un des trois Pokémon de départ avant que le joueur ne parte à la conquête des badges et de la Ligue Pokémon. Les Capsules, ou CS, sont indispensables pour franchir certains obstacles et progresser dans la région. Les Îles Sevii offrent un contenu supplémentaire avec de nouveaux Pokémon et défis. Aucune connexion en ligne n'est disponible, mais le mode sans fil local permet des échanges directs entre joueurs.
Modes de jeu
Le mode solo constitue l'essentiel de l'expérience, avec une campagne principale et des contenus annexes. Le mode sans fil local autorise jusqu'à quatre joueurs à se connecter au Club Sans Fil Pokémon, situé au premier étage des Centres Pokémon. Dans les Salles Union, il est possible d'échanger des Pokémon, de s'affronter ou de participer à des mini-jeux. Ces fonctionnalités reprennent les options de connexion de la Game Boy Advance et fonctionnent via le sans-fil local de la Switch. Aucun matchmaking en ligne ni serveur global n'est proposé.
Progression et fonctionnalités
La progression repose sur l'élévation de niveau des Pokémon, leur évolution à certains seuils et la complétion du Pokédex. Certains Pokémon sont exclusifs à la version Feuille Verte, ce qui encourage les échanges avec les possesseurs de la version Rouge Feu. L'absence de fonctionnalités modernes comme le partage d'expérience automatique ou la distinction entre attaques physiques et spéciales maintient les combats dans l'esprit de la troisième génération. Les objets tenus, comme le Multi Exp, doivent être gérés manuellement sur chaque Pokémon. Sans marqueurs de quête ni mini-carte, le joueur doit explorer et mémoriser les itinéraires par lui-même. Les Pokémon capturés ici pourront être transférés vers Pokémon HOME une fois cette fonctionnalité disponible.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette version propose l'aventure originale de Kanto sans ajouts ni modifications. Les échanges et combats en mode sans fil local offrent une expérience multijoueur fidèle à l'esprit du jeu. Les chiffres de vente récents montrent un fort intérêt auprès des joueurs nostalgiques comme des nouveaux venus. Ce titre convient à ceux qui apprécient la construction méthodique d'une équipe, l'exploration sans assistance et des combats tour par tour classiques. Les joueurs habitués aux améliorations modernes risquent de le trouver plus exigeant, tandis que les fans de l'opus original apprécieront sa fidélité sur console actuelle. Proposé en achat numérique indépendant sur le Nintendo eShop, il permet des sessions ciblées sur la campagne ou des parties locales.