Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor est un jeu de rôle se déroulant dans les Royaumes Oubliés et respectant les règles de Donjons et Dragons troisième édition. Les joueurs forment une équipe d'aventuriers et s'enfoncent dans les ruines de la cité elfique de Myth Drannor pour enquêter sur une nouvelle Pool of Radiance qui a réveillé un mal ancien. L'aventure débute lorsque le mage Elminster recrute le groupe afin de découvrir l'origine de la malédiction mort-vivante qui se propage sous la ville de New Phlan.
Gameplay
Le jeu alterne exploration de vastes donjons et combats fréquents. Les déplacements se font en vue isométrique, avec des modèles 3D superposés à des arrière-plans 2D précalculés. Les affrontements suivent les règles de Donjons et Dragons troisième édition et proposent deux modes : un tour par tour classique et une variante chronométrée qui ajoute de la tension aux décisions. Les personnages montent jusqu'au niveau 16 et accèdent à des sorts de huitième niveau. Plus de quatre-vingt-dix sorts sont disponibles, ainsi qu'un large choix de races et de classes issues des règles de base. Des quêtes non linéaires offrent une certaine liberté dans l'approche des objectifs au sein des ruines.
Modes de jeu
Le mode solo propose la campagne principale centrée sur l'enquête menée à Myth Drannor et autour de la Pool of Radiance. Le mode multijoueur permet des sessions coopératives ou compétitives, avec des donjons générés aléatoirement pour favoriser la rejouabilité. Les deux modes partagent les mêmes règles et le même système de progression, mais le solo met l'accent sur le récit tandis que le multijoueur privilégie la variété des explorations.
Univers et ambiance
Les ruines de Myth Drannor constituent le décor principal, peuplées de morts-vivants et de créatures inédites liées au mal réveillé. L'atmosphère s'inspire directement du lore des Royaumes Oubliés, la Pool of Radiance agissant comme menace centrale qui corrompt tout ce qu'elle touche. L'exploration met en lumière l'ampleur des vestiges elfiques, tandis que les combats soulignent la profondeur tactique du système de règles.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Ce titre s'adresse surtout aux joueurs qui apprécient les adaptations classiques de Donjons et Dragons en tour par tour et qui acceptent une interface ancienne ainsi que quelques problèmes techniques datant du lancement. L'application fidèle des règles de troisième édition, avec une progression jusqu'à des niveaux élevés et un large éventail de sorts, offre une base solide aux amateurs de combats tactiques. Les donjons aléatoires en multijoueur apportent une rejouabilité appréciable pour les groupes en quête de variété. Ceux qui recherchent des graphismes modernes, une narration très ramifiée ou des mises à jour régulières risquent de trouver l'expérience datée. Le jeu reste disponible pour ceux qui s'intéressent à son mélange particulier d'exploration de donjons et de fidélité aux règles.