Post Mortem est une aventure en point-and-click qui se déroule dans le Paris du début du XXᵉ siècle. Le joueur incarne Gus Macpherson, un ancien détective new-yorkais reconverti en peintre, qui reprend l'enquête lorsqu'un double meurtre sordide le plonge dans un réseau de conspirations, de rituels anciens et de visions personnelles. L'histoire progresse au fil des dialogues et de l'exploration de lieux détaillés, privilégiant la déduction et la résolution d'énigmes plutôt que l'action.
Gameplay
Le jeu repose sur une navigation en vue subjective des rues et intérieurs parisiens à la souris. Des curseurs distincts signalent les actions possibles : examiner un objet, interagir avec l'environnement ou engager une conversation. Les indices s'accumulent au fil d'arbres de dialogue fournis qui dévoilent les passés des personnages et font avancer l'intrigue. Les énigmes exigent de combiner des objets de l'inventaire, d'interpréter des indices visuels et de croiser les informations glanées à plusieurs sources. Un don de clairvoyance apporte ponctuellement des visions ou des indices liés à l'affaire centrale. Le récit propose plusieurs parcours, modifiant l'ordre des événements et la conclusion selon les choix effectués lors des conversations et des investigations clés.
Les environnements offrent des panoramas à 360° qui incitent à scruter chaque scène en détail. L'architecture, le mobilier et l'éclairage, rendus avec réalisme, renforcent l'atmosphère d'époque tout en servant la conception des énigmes. La gestion de l'inventaire reste simple : les objets s'utilisent dans des combinaisons logiques, sans système d'artisanat complexe. Le rythme alterne entre phases d'enquête plus calmes et séquences d'énigmes plus concentrées.
Game Modes
Post Mortem propose une expérience solo sans mode multijoueur ni compétition. La campagne principale suit une intrigue linéaire qui se ramifie selon les décisions du joueur, modifiant la résolution des événements et l'importance de certains personnages. La sauvegarde automatique aux points clés permet de revenir sur des choix antérieurs sans tout recommencer. Il n'existe ni réglage de difficulté ni activités annexes en dehors de l'enquête principale.
Story and Setting
L'histoire suit Gus Macpherson alors qu'il enquête sur des décapitations liées à sa cliente et découvre des liens avec des pratiques occultes et des artefacts historiques. Paris sert à la fois de décor et d'espace interactif, avec des lieux allant des résidences privées aux monuments publics, tous restitués en 3D détaillée. Les interactions avec les personnages font avancer l'intrigue et révèlent mensonges et motivations personnelles. Préquelle de Still Life, ce récit constitue un chapitre antérieur dans le même univers, tout en restant autonome grâce à son propre casting et à son conflit central.
Is It Worth Playing?
Post Mortem s'adresse aux amateurs d'aventures classiques en point-and-click centrées sur le dialogue, l'exploration et les énigmes logiques. Son accueil mitigé sur les plateformes numériques actuelles s'explique par son âge : certains saluent l'atmosphère et la variété des puzzles, tandis que d'autres regrettent des graphismes et une interface datés. Le jeu reste disponible sur PC et fonctionne sur les systèmes modernes sans correctif supplémentaire. Ceux qui recherchent une enquête autonome aux multiples embranchements y trouveront leur compte, surtout s'ils privilégient l'investigation minutieuse à l'action ou au combat. Les novices apprécieront des commandes accessibles et un retour visuel clair, tandis que les habitués pourront exploiter les différents parcours pour rejouer l'aventure.