Pride of Nations est un jeu de stratégie au tour par tour qui plonge le joueur dans l'ère coloniale du XIXe siècle. Il prend les commandes d'une des grandes puissances de l'époque et guide son développement sur une carte mondiale détaillée, entre industrialisation, conquêtes territoriales et relations internationales, de 1850 à 1920.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion simultanée de plusieurs systèmes interconnectés : croissance économique par l'industrialisation, commandement des forces armées et colonisation destinée à accroître l'influence nationale. Chaque décision doit tenir compte des contraintes historiques, obligeant à trouver un équilibre entre priorités intérieures et ambitions extérieures.
La diplomatie occupe une place centrale grâce à un modèle original qui permet des interactions nuancées avec les autres nations et les puissances secondaires. Alliances, accords commerciaux et négociations reflètent les réalités politiques de l'époque. Les opérations militaires s'appuient sur un processus de construction spécifique aux armées et aux flottes, dont la composition et le déploiement respectent les contraintes logistiques et technologiques de la période.
L'économie mondiale est simulée en détail : production, échanges et flux de ressources sont suivis en continu. Le joueur doit optimiser ses chaînes d'approvisionnement tout en réagissant aux événements nés des interactions planétaires. Une IA performante et adaptative met ces efforts à l'épreuve sur l'ensemble des systèmes.
Modes de jeu
Les campagnes solo opposent le joueur à l'IA dans des scénarios historiques complets. Huit nations aux conditions de départ, objectifs et personnalités distincts sont disponibles : États-Unis, Grande-Bretagne, Allemagne, France, Japon, Russie, Autriche-Hongrie et Italie.
Le mode multijoueur autorise des tours simultanés : plusieurs participants donnent leurs ordres en même temps, limitant les temps d'attente et offrant une expérience compétitive plus fluide.
Quatre modes opérationnels structurent le quotidien : militaire pour la gestion des forces et la planification des combats, économique pour l'industrie et le commerce, colonial pour l'expansion outre-mer et les expéditions, et décision pour traiter les événements et politiques nationaux majeurs. Des sous-modes permettent d'affiner le contrôle sur chaque action.
Période historique et nations
La période couverte correspond à l'apogée de l'impérialisme européen et à l'émergence de nouvelles puissances industrielles. Chaque nation jouable dispose d'avantages et de défis liés à sa situation historique, qu'il s'agisse de la suprématie navale britannique ou de la modernisation accélérée du Japon. La carte mondiale intègre des variations régionales de relief, de ressources et de population qui influencent la stratégie.
La colonisation incite à explorer et à s'établir dans les territoires inoccupés tout en gérant les relations avec les populations locales et les puissances rivales. Les campagnes militaires peuvent dégénérer en conflits plus vastes qui mettent à l'épreuve la logistique et les alliances nouées au fil de la partie.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Pride of Nations s'adresse aux amateurs de grande stratégie complexe qui privilégient la profondeur plutôt que l'accessibilité immédiate. Ses systèmes récompensent la planification minutieuse et les parties répétées, permettant d'affiner sans cesse sa maîtrise de la diplomatie, de l'économie et de la guerre. L'interface et la courbe d'apprentissage constituent des obstacles notables pour ceux qui recherchent des sessions plus courtes.
Le mode multijoueur apporte une rejouabilité supplémentaire aux groupes intéressés par des scénarios historiques compétitifs. Le jeu est disponible en version complète sur PC, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures. Les passionnés de simulations détaillées de construction nationale au XIXe siècle y trouveront une grande richesse de contenu, tandis que ceux qui préfèrent des expériences plus épurées pourront se tourner vers d'autres titres.