Prison of Doubles est un jeu de simulation indépendant qui se déroule dans une Union soviétique alternative après la catastrophe de Tchernobyl. Des parasites mutés ont commencé à posséder les humains et à les transformer en monstres. Le joueur incarne un officier d'accueil dans une prison spécialisée qui accueille à la fois des criminels ordinaires et des personnes soupçonnées d'être infectées. Le cœur du gameplay repose sur des inspections diurnes visant à repérer les sosies parmi les nouveaux arrivants, suivies d'une phase nocturne de défense contre les menaces qui auraient pu passer entre les mailles du filet.
Gameplay
Chaque journée commence par le traitement individuel des prisonniers. Chaque arrivant est accompagné d'une accusation, d'un récit personnel et d'une explication pour ses éventuelles particularités. Les officiers examinent le corps et les vêtements à la recherche de signes visibles d'infection tout en tenant des dossiers détaillés. Des outils comme une lampe UV, une mallette de prise d'empreintes et un compteur Geiger permettent de détecter des indices invisibles à l'œil nu. Les verdicts orientent le placement : les individus sains rejoignent la population générale, les cas suspects sont placés en détention provisoire et les sosies confirmés sont éliminés. Les dossiers incertains peuvent être placés en observation jusqu'à trois jours, période durant laquelle les infections réelles développent de nouveaux symptômes tandis que les faux positifs disparaissent.
La gestion de la prison ne se limite pas aux inspections. Les officiers passent des commandes de fournitures, veillent à l'alimentation des détenus et surveillent les flux des caméras de sécurité. Le manque d'hygiène peut provoquer des maladies au sein de la population. Ces tâches s'ajoutent à la pression constante d'une identification précise, chaque décision ayant des conséquences directes sur la sécurité de l'établissement.
Game Modes
Le jeu repose sur un cycle jour-nuit répétitif sans modes distincts. La journée est consacrée au traitement des arrivées, à la collecte de preuves et à la délivrance des verdicts. La nuit, une alarme déclenche une phase de défense active. Tout sosie introduit dans la population peut se transformer en monstre dans les cellules, tandis que les parasites échappés peuvent circuler par la ventilation. Le joueur doit s'armer et éliminer la menace avant qu'elle n'atteigne les autres détenus. Le cycle reprend chaque jour avec de nouveaux arrivants, la tension augmentant au fil des erreurs accumulées.
Prison Management and Daily Operations
Outre le travail de détection, la simulation exige une attention constante à l'état général de la prison. Les commandes régulières de fournitures assurent le maintien des besoins de base, tandis que la surveillance des caméras permet d'anticiper les incidents. Négliger l'hygiène entraîne des problèmes de santé qui compliquent l'identification. Ces systèmes génèrent une charge de travail continue qui s'ajoute aux inspections à haut risque, obligeant le joueur à trouver un équilibre entre rigueur et efficacité.
Is It Worth Playing?
Prison of Doubles s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations méthodiques, axées sur l'observation et la déduction, ponctuées de moments de tension horrifique. Le mode solo, complété par une option de coopération en ligne, met l'accent sur l'attention aux détails et la gestion des conséquences plutôt que sur l'action rapide. Prévu pour 2026 et sans avis d'utilisateurs pour l'instant, le jeu en est encore à ses premiers stades de visibilité. Ceux qui sont attirés par la gestion carcérale associée à la traque de parasites trouveront dans les systèmes décrits une expérience fidèle à la description. L'accent mis sur les outils, les périodes d'observation et les ripostes nocturnes propose une boucle de jeu distinctive pour les amateurs de titres indépendants méthodiques.