Profaned est un FPS old-school à thématique égyptienne développé sur le moteur DarkPlaces. Le joueur incarne un pilote de chasse dont l'avion s'écrase dans un temple antique au cours d'un conflit datant de l'entre-deux-guerres. L'histoire le conduit à travers des ruines oubliées, vestiges d'expéditions antérieures, où il affronte des forces liées à des origines extraterrestres dissimulées derrière la mythologie égyptienne.
Gameplay
Le jeu mise sur une boucle de jeu rythmée, alliant déplacements rapides et affrontements dans des environnements entièrement conçus à la main. Les niveaux explorent temples en ruine, cités enfouies, mines et cavernes, restitués avec la physique classique du moteur Quake et des améliorations visuelles apportées par DarkPlaces. L'exploration permet de découvrir des secrets dissimulés dans l'architecture égyptienne, tandis que les combats mêlent armes à feu des Première et Seconde Guerres mondiales à des technologies extraterrestres. Les ennemis s'inspirent de mythes égyptiens revisités : momies, harpies, sphinx et autres créatures qui associent éléments mythologiques et menaces plus anciennes venues d'ailleurs.
La progression repose sur la collecte de journaux et d'équipements laissés par des forces ennemies déjà présentes sur place, révélant la véritable nature des anciens dieux : une race extraterrestre qui utilisait des portails pyramidaux pour influencer l'humanité. Le design privilégie la précision du tir, la fluidité des déplacements et la gestion des ressources dans des couloirs étroits comme dans de vastes salles.
Game Modes
Profaned se concentre sur une campagne solo structurée en niveaux successifs. L'expérience se déroule comme un parcours linéaire guidé par l'histoire, avec des possibilités d'exploration optionnelle et de recherche de secrets. Aucun mode supplémentaire, comme le multijoueur ou des variantes de survie, n'est mentionné dans les informations disponibles, l'accent restant mis sur le récit et les défis de combat de la campagne.
Story and Setting
Le protagoniste se retrouve piégé dans un temple après l'accident. Les vestiges d'expéditions antérieures témoignent de tentatives répétées d'intrusion dans le site. Hiéroglyphes et artefacts dévoilent progressivement comment une présence extraterrestre a influencé les débuts de la civilisation humaine avant de repartir par les portails. La réouverture actuelle de ces portails soulève des interrogations sur les liens entre la guerre moderne et la vulnérabilité de l'humanité. L'ensemble mêle combats historiques dans le désert à des éléments d'horreur cosmique ancrés dans l'Égypte antique.
Development Background
Produit par Rising Fire Games, déjà à l'origine de Hands of Necromancy, le projet bénéficie du concours d'anciens membres de 3D Realms ayant travaillé sur Wrath: Aeon of Ruin. Bloom Team et Rest in Pixels, créateurs de Call of the Void, ont également contribué. Le moteur DarkPlaces assure des déplacements et un rendu fidèles à l'esprit des FPS des années 1990 tout en permettant des visuels actualisés et une complexité accrue des niveaux.
Is It Worth Playing?
Profaned s'adresse aux amateurs de FPS rétro qui recherchent des déplacements rapides, des niveaux riches en secrets et des univers atmosphériques. L'association d'armes d'époque, de technologies extraterrestres et d'ennemis inspirés de mythes offre une variation originale du genre. Encore en développement après la diffusion de la première bande-annonce, le jeu n'est pas encore disponible à l'achat ni à l'essai. Les joueurs attirés par des titres comme PowerSlave ou Quake pourraient trouver son concept et ses mécaniques confirmées intéressants à sa sortie, surtout s'ils apprécient les campagnes solo axées sur l'exploration et le combat contre des adversaires inhabituels.