Project Highrise est un jeu de simulation stratégique centré sur la construction et la gestion de gratte-ciel. Le joueur endosse les rôles d'architecte, de propriétaire et de promoteur pour ériger des tours abritant bureaux, logements, restaurants et commerces, tout en conciliant coûts de construction, satisfaction des locataires et fonctionnement quotidien.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la planification et l'extension verticale du bâtiment, étage par étage. Chaque décision porte sur l'agencement des cloisons, des réseaux techniques et des liaisons de service qui assurent le bon fonctionnement de la tour. Les locataires arrivent avec des exigences précises en matière d'espace, d'électricité, d'eau et d'équipements, et leur satisfaction influe directement sur les loyers perçus et la pérennité des baux.
La gestion ne s'arrête pas à la construction. Il faut suivre une population croissante de résidents et de salariés dont les besoins évoluent au fil du temps. Les restaurants exigent un flux constant de clients et une évacuation régulière des déchets, les bureaux requièrent une connectivité fiable et un environnement professionnel, tandis que les appartements demandent calme et accès à des espaces de loisirs. Négliger ces exigences entraîne plaintes, baisse des revenus ou départs définitifs.
Les contraintes économiques jalonnent chaque phase. Les matériaux et la main-d'œuvre représentent un investissement initial, tandis que les frais mensuels d'entretien et de services s'accumulent. Les bâtiments rentables dégagent des excédents qui permettent de financer des améliorations ou d'attirer des locataires plus exigeants. Des consultants spécialisés peuvent être engagés pour rehausser l'attrait extérieur, optimiser les opérations ou faciliter les démarches auprès des autorités locales.
La simulation gère des systèmes complexes : flux d'ascenseurs, distribution des fluides et traitement des déchets. Ces éléments interagissent en temps réel, et une gaine technique mal placée ou un groupe d'ascenseurs saturé peut provoquer des dysfonctionnements en cascade sur plusieurs étages.
Modes de jeu
Deux modes principaux offrent des approches distinctes. Le mode bac à sable propose une expérience ouverte, avec des paramètres de départ et de difficulté ajustables (capital initial, conjoncture économique, disponibilité des locataires). Le joueur peut expérimenter librement, viser des hauteurs record ou des typologies spécifiques sans contrainte temporelle.
Le mode scénario propose une série de défis aux objectifs définis. Chaque scénario impose des limites : hauteur maximale, catégories de locataires restreintes ou obligation de préserver des structures existantes. Ces situations mettent à l'épreuve la capacité de planification sous contrainte et récompensent les solutions efficaces qui remplissent plusieurs objectifs à la fois.
Une séquence de tutoriel présente progressivement les systèmes fondamentaux : pose des sols, placement des locataires et gestion des services, avant d'aborder les scénarios complets ou les sessions en bac à sable.
Systèmes de construction et de locataires
Les locataires se répartissent en catégories aux exigences et aux retombées spécifiques. Les bureaux attirent des entreprises soucieuses de prestige et d'infrastructures, les logements accueillent des particuliers en quête de confort et de commodités, et les commerces ou restaurants en rez-de-chaussée génèrent un trafic extérieur qui dynamise l'ensemble de la tour. Associer ces profils crée des synergies, mais aussi une concurrence pour l'espace et les ressources limités.
Les options de construction avancées incluent halls sur plusieurs niveaux, passerelles aériennes, sections en porte-à-faux et aménagements de toit qui augmentent la surface utile et fluidifient la circulation. Des améliorations décoratives et fonctionnelles permettent d'affiner le caractère et l'efficacité opérationnelle du bâtiment.
Des contrats municipaux offrent des ressources ou des revenus supplémentaires en échange d'objectifs précis, ajoutant une dimension stratégique à long terme. Il faut arbitrer entre profits immédiats et investissements qui débloquent des locataires plus prestigieux ou rentables.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Project Highrise s'adresse aux amateurs de simulations de gestion détaillées et de processus de construction itératifs. L'équilibre entre besoins des locataires, réseaux techniques et finances récompense la planification minutieuse et les ajustements répétés. Ceux qui apprécient les expériences de construction verticale y trouveront une profondeur certaine dans les systèmes simulés et une variété de scénarios.
Le jeu est disponible dans sa version complète, avec sa campagne d'origine et toute la souplesse du mode bac à sable. Sa focalisation sur un seul édifice plutôt que sur une ville entière rend les sessions accessibles tout en offrant un engagement durable grâce à l'optimisation et à l'expérimentation.