City of Gangsters est un jeu de simulation stratégique qui se déroule pendant la Prohibition aux États-Unis des années 1920. Le joueur y développe une organisation criminelle centrée sur la production et la distribution d'alcool illégal, tout en gérant ses réseaux sociaux, son équipe et les pressions de la concurrence, le tout en tours de jeu.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à partir de ressources limitées pour développer une activité rentable grâce à des installations de production comme des alambics et des distilleries. Il faut se procurer les matières premières, perfectionner les recettes pour obtenir des alcools plus valorisés et organiser la logistique afin d'approvisionner les speakeasies ou la clientèle directe. Les chaînes d'approvisionnement exigent une planification minutieuse pour équilibrer coûts, disponibilités et demande selon les quartiers.
Les relations sociales constituent un pilier essentiel. En rendant des services, en faisant des présentations ou en entretenant des contacts personnels, le joueur débloque de meilleurs partenaires commerciaux, des pots-de-vin à la police et de nouvelles opportunités. Chaque action envers un individu ou un groupe a des répercussions durables, car les liens familiaux et la réputation influencent les échanges futurs.
Le recrutement et la gestion de l'équipe ajoutent une couche de profondeur. Le joueur embauche et organise du personnel pour les livraisons, la protection et les tâches d'expansion, tout en assurant les salaires et l'équipement. Le contrôle du territoire étend l'influence, génère des revenus réguliers et ouvre de nouveaux sites de développement. Le jeu se déroule en tours hebdomadaires, avec une campagne limitée à la période de la Prohibition qui s'achève en 1933.
Game Modes
City of Gangsters propose une expérience solo centrée sur le choix de la carte et des conditions de départ. Le joueur sélectionne parmi les plans de ville disponibles, personnalise le passé et les traits de son personnage, puis lance ses opérations avec des éléments procéduraux qui varient à chaque partie. La rejouabilité repose sur les différentes cartes et graines qui modifient la répartition des ressources et la dynamique des quartiers.
La structure privilégie une gestion de type bac à sable, sans campagne linéaire ni mode compétitif. Chaque session se concentre sur la construction progressive d'un empire à travers des décisions successives en matière de production, de relations et d'expansion, jusqu'à la date historique de fin.
Key Mechanics and Systems
Les chaînes de production impliquent l'approvisionnement en ingrédients, l'amélioration des techniques pour des produits premium et des options de contrebande pour les stocks importés. Les réseaux de distribution relient les distilleries aux points de vente tout en tenant compte des risques liés aux autorités et aux concurrents.
Les interactions avec les rivaux se manifestent par des conflits territoriaux et des actions indirectes plutôt que par des combats tactiques directs. Le joueur gère les menaces en renforçant ses alliances, en extorquant des commerces ou en utilisant son équipe pour des ripostes ciblées. L'accent reste mis sur l'efficacité économique et la gestion des relations plutôt que sur la résolution par le combat.
L'origine ethnique et les traits du personnage influencent les contacts initiaux et les spécialités de production, favorisant des stratégies variées d'une partie à l'autre. La répartition des ressources et le recouvrement des dettes s'intègrent à l'économie du marché noir, où la confiance et les services rendus ont une valeur importante.
Is It Worth Playing?
City of Gangsters s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations de gestion détaillées, riches en dimensions économiques et sociales. Sa structure au tour par tour permet une planification réfléchie des chaînes d'approvisionnement et des réseaux, convenant à ceux qui s'intéressent à une progression de type tycoon dans un cadre historique singulier.
Les critiques sont « Globalement positives » sur plus de 1 300 évaluations, saluant l'ambiance, les mécaniques relationnelles et la profondeur des systèmes de production, tout en mentionnant parfois des frustrations d'interface et une courbe d'apprentissage pour l'automatisation. Le jeu reste disponible depuis sa sortie originale, avec des extensions optionnelles qui ajoutent du contenu comme de nouvelles cartes et mécaniques.
Il convient aux amateurs de simulations stratégiques qui privilégient la logistique et les systèmes relationnels plutôt que l'action ou le temps réel. Ceux qui recherchent un jeu de construction d'empire économique pendant la Prohibition y trouveront une profondeur constante dans ses systèmes principaux.