Project: Space Farm est un roguelike de deck-building agricole indépendant disponible sur PC. Le joueur y gère une exploitation spatiale pour nourrir une colonie en expansion, en planifiant ses cultures et en enchaînant les tentatives.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la plantation, l'arrosage et la récolte de cultures sur une grille. Chaque plante possède des capacités qui influencent les unités voisines, tandis que les machines restent en place d'un cycle à l'autre pour soutenir la production. Le joueur accélère la croissance des cultures afin d'augmenter les rendements et d'atteindre des quotas de plus en plus exigeants.
La construction de deck constitue l'axe stratégique principal. Les cartes représentent cultures, machines et actions comme l'arrosage. Le deck évolue au fil de la partie : le joueur ajoute ou retire des cartes pour former des combinaisons plus puissantes et des moteurs efficaces. Un vaisseau ravitailleur apporte régulièrement de nouvelles cartes, offrant des options fraîches et incitant à l'adaptation.
Les contrôles se limitent à des placements par simple clic sur la grille. Les synergies entre unités permettent d'obtenir des scores élevés, et le style pixel art, entièrement réalisé à la main sans IA, donne au décor spatial un rendu détaillé et chaleureux.
Modes de jeu
Le jeu se joue en solo et adopte la structure d'un roguelike. Chaque tentative commence sur une nouvelle parcelle avec des cartes proposées aléatoirement dans la boutique, rendant chaque run unique. Les progrès ne se conservent pas entre les parties, ce qui met l'accent sur la compréhension des synergies et l'affinage des stratégies pour dépasser des quotas toujours plus élevés.
Les éléments aléatoires portent sur la disponibilité des cartes et la disposition des terrains, favorisant la rejouabilité sans recourir à des améliorations permanentes ni à une progression persistante entre les tentatives.
Mécaniques et fonctionnalités principales
Les capacités des cultures interagissent directement avec les unités adjacentes pour créer des réactions en chaîne et des chaînes de production optimisées. Les machines apportent robustesse et valeur sur la durée, puisqu'elles persistent tandis que les cultures se succèdent. Le système de quotas croissants impose une pression constante, obligeant le joueur à augmenter sa production grâce à des decks et des placements optimisés.
Un large éventail d'unités et de capacités uniques permet de multiples approches. La construction de moteurs de production émerge naturellement lorsque le joueur combine des effets pour multiplier les rendements avant la récolte. Le thème spatial imprègne le décor et les designs d'unités, tous rendus dans un style pixel art cohérent et réalisé à la main.
Ça vaut le coup ?
Project: Space Farm s'adresse aux joueurs qui aiment marier simulation agricole et deck-building roguelike. L'accent mis sur les synergies et la gestion des quotas récompense l'expérimentation sur plusieurs tentatives, tandis que l'absence de progression entre les runs rend chaque partie autonome mais tributaire de la maîtrise du joueur.
Les amateurs de puzzles de placement sur grille et d'optimisation progressive trouveront de la profondeur dans les interactions de cartes et les combinaisons de capacités. Le pixel art charmant et le cadre spatial offrent un attrait visuel sans recourir à des scénarios complexes. Disponible sur PC, le jeu convient aussi bien à des sessions courtes qu'à des parties plus longues consacrées à l'amélioration des performances.