PVV: Proxy of Virtue and Vice est un RPG stratégique en solo qui mêle combats tactiques, progression de personnage et narration dans un univers cyberpunk dystopique. Le joueur incarne un Courier chargé de livrer un colis mystérieux dans une ville placée sous la surveillance permanente de l'entité SeeMe. Le titre associe des affrontements au tour par tour ou en temps réel à des phases d'exploration et de narration, en s'appuyant sur les genres stratégie, indie, RPG et casual.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée d'un environnement urbain constamment surveillé, tout en gérant les rencontres hostiles. Le joueur collecte et assemble des balles aux effets variés afin de personnaliser son armement et d'adapter sa stratégie à chaque combat. Cette mécanique favorise l'expérimentation, car les combinaisons modifient le déroulement des affrontements contre les ennemis et les obstacles.
La progression du personnage passe par des améliorations, de nouvelles capacités et des choix d'équipement qui définissent chaque build. Ces évolutions permettent d'affronter des défis plus exigeants au fil des missions. Les interactions avec l'environnement offrent une dimension supplémentaire, en permettant d'exploiter les éléments de la ville en complément des effets des balles.
L'histoire se déploie à travers des illustrations et des CG dans un style anime soigné, alternant humour et tonalités plus sombres. Les temps forts narratifs s'entremêlent à l'objectif de livraison, révélant peu à peu les rouages de l'esprit collectif qui contrôle la population et les frontières floues entre désir, foi et réalité perçue.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo et se concentre sur l'accomplissement de contrats et l'avancée de l'histoire principale. Les missions consistent à parcourir la ville cyberpunk, à s'engager dans des combats et à prendre des décisions qui influencent la progression. Aucun mode multijoueur ni compétitif n'est annoncé pour l'instant.
La progression est intimement liée à la structure narrative : les combats et l'exploration servent directement la mission de livraison. Le joueur peut revisiter des zones ou ajuster son build entre les rencontres pour faire face à la difficulté croissante, sans recourir à des modes externes.
World and Setting
Le décor dépeint une cité futuriste dominée par la surveillance et le contrôle collectif. En accomplissant ses objectifs, le joueur découvre les différentes strates de tromperie, souvent à partir de tâches anodines comme se procurer de la nourriture, avant de basculer dans des conflits plus vastes. L'atmosphère mêle humour absurde et réflexions sérieuses sur la liberté et le contrôle.
La présentation visuelle met l'accent sur des illustrations de personnages détaillées et des décors soignés qui soutiennent le récit. Des clins d'œil aux tropes anime parsèment l'expérience, renforçant l'identité du jeu en tant que titre indie inspiré de l'esthétique anime.
Is It Worth Playing?
PVV: Proxy of Virtue and Vice s'adresse aux joueurs qui apprécient l'alliance d'un système de combat stratégique personnalisable et d'éléments RPG narratifs dans un format solo compact. Le système de combinaison de balles et les tactiques environnementales offrent un potentiel de rejouabilité grâce à la variété des builds, tandis que l'histoire propose un récit cyberpunk concentré, teinté d'humour.
Le jeu n'étant pas encore sorti et aucune date précise n'ayant été annoncée, l'intérêt repose sur l'attente suscitée par ce mélange original de stratégie casual et de narration visuelle. Les amateurs de titres indie aux influences anime, à la progression tactique et aux thèmes dystopiques pourraient y trouver leur compte au lancement. L'absence de mises à jour confirmées après la sortie signifie que l'expérience initiale déterminera son succès.