Qbeh-1: The Atlas Cube est un jeu de réflexion et de plates-formes en vue subjective développé par Liquid Flower sur PC. Il fait office de préquelle à un projet étudiant antérieur et approfondit ses mécaniques tout en y ajoutant des fonctionnalités supplémentaires. Le joueur traverse une série de mondes distincts, chacun doté de ses propres défis environnementaux et d'éléments cachés qui incitent à l'observation et à l'expérimentation.
Gameplay
Le principe central consiste à repérer et à utiliser différents types de cubes disséminés dans chaque environnement. Selon leur nature, ces cubes remplissent des rôles variés. Les blocs de construction servent de plateformes stables pour atteindre des zones élevées ou éloignées. Les cubes d'énergie activent des mécanismes ou alimentent des appareils. Les cubes de gravité modifient la direction de l'attraction, permettant de marcher sur les murs ou les plafonds. Les cubes de force propulsent le personnage pour franchir des gouffres ou gagner de la hauteur.
La progression repose sur la collecte et le positionnement stratégique de ces cubes afin d'ouvrir des passages vers les portails menant aux zones suivantes. De nombreux puzzles combinent plusieurs types de cubes, exigeant une précision dans le placement et le timing. Des sections de plates-formes s'ajoutent aux énigmes, avec des sauts, des escalades et des mouvements basés sur l'élan intégrés à la conception des niveaux. Des itinéraires alternatifs et des alcôves dissimulées récompensent l'exploration, révélant souvent des cubes supplémentaires ou des indices visuels qui enrichissent le récit raconté par l'environnement plutôt que par des dialogues ou du texte explicite.
Chaque monde comprend six niveaux construits autour d'un thème cohérent. Ces thèmes influencent à la fois le style visuel et les mécaniques dominantes, offrant de la variété tout en préservant une atmosphère unifiée. L'expérience privilégie un rythme posé, laissant le temps d'observer les alentours et de tester les interactions avant de valider une solution.
Modes de jeu
Le mode principal suit une séquence linéaire de mondes et de niveaux que le joueur franchit en résolvant les énigmes à base de cubes et en atteignant chaque portail. Cette structure constitue la campagne principale, où la découverte de secrets et de chemins alternatifs apporte du rejouabilité au sein des niveaux fixes.
Un système distinct de création et de partage fonctionne via l'éditeur de niveaux intégré. Les utilisateurs conçoivent des niveaux personnalisés en choisissant parmi les styles de mondes disponibles et en combinant des éléments de différents thèmes. Les outils permettent de placer des portes, des barrières activées par interrupteurs, des plateformes mobiles et des ventilateurs. Des cubes spéciaux (basiques, d'énergie, de gravité et de force) peuvent être ajoutés, ainsi que des blocs géométriques pour les murs et les sols dans des styles assortis. Les objets peuvent être déplacés, redimensionnés lorsque cela est possible, et pivotés. Des réglages d'éclairage, des cubes émetteurs de lumière, le choix du skybox et la sélection de musiques d'ambiance parmi les pistes du jeu permettent de personnaliser davantage l'environnement. Les niveaux peuvent être testés directement dans l'éditeur avant d'être partagés pour que d'autres joueurs les téléchargent et y jouent.
Conception des mondes et progression
Les mondes se distinguent par leur esthétique et leurs mécaniques, tout en conservant la même structure de six niveaux. Cette constance aide le joueur à appréhender l'étendue de chaque zone, tandis que les thèmes uniques évitent la répétition. Les secrets s'intègrent souvent à l'histoire interprétative, utilisant la narration visuelle pour suggérer un contexte plus large sans exposition directe. La conception encourage le retour en arrière et les approches multiples d'un même objectif, car le placement des cubes peut parfois créer des connexions inattendues entre les sections.
Les défis de plates-formes s'intègrent aux énigmes plutôt que de se présenter isolément. L'élan généré par les cubes de force ou la gravité modifiée se combine fréquemment avec des sauts et des atterrissages précis. Ce mélange maintient une action variée tout au long de la campagne sans introduire de mécaniques étrangères.
Audio et présentation
Une bande-son originale accompagne l'atmosphère des mondes, avec des morceaux choisis pour correspondre à l'humeur de chaque thème. Le design sonore met l'accent sur les interactions physiques des cubes et du personnage, renforçant la sensation tactile des puzzles spatiaux. La présentation visuelle repose sur une géométrie épurée et des effets d'éclairage qui mettent en valeur les éléments interactifs et les détails cachés.
La compatibilité Oculus Rift s'étend aux casques DK1 et DK2, offrant une vue stéréoscopique optionnelle qui peut améliorer la perception de la profondeur lors des séquences de plates-formes et de manipulation de cubes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs attirés par les jeux de réflexion et de plates-formes en vue subjective au rythme posé, dotés d'outils de création créatifs, trouveront que le cœur du jeu et le système d'éditeur correspondent à leurs attentes. La campagne propose une expérience solo centrée sur les mécaniques de cubes et l'exploration des mondes, tandis que l'éditeur de niveaux prolonge la durée de vie grâce au contenu créé par la communauté. Ceux qui recherchent une action rapide ou des éléments multijoueurs compétitifs risquent de trouver le rythme et l'ampleur moins adaptés à leurs goûts. Le jeu reste disponible sur PC avec l'ensemble de ses fonctionnalités d'origine, y compris la gamme complète des types de cubes et l'intégration de l'atelier pour le partage continu de niveaux.