Quest 108 est un RPG indépendant solo sur PC qui met l'accent sur la préparation avant le combat plutôt que sur le contrôle en temps réel. Les joueurs constituent et optimisent une équipe à partir d'un roster de 108 personnages, puis observent le résultat de leurs choix dans des combats automatiques. L'expérience s'appuie sur un pixel art rétro et une interface JRPG classique tout en proposant une boucle de jeu répétable : planifier, analyser les résultats et s'améliorer pour la tentative suivante.
Gameplay
Tout commence à la base de guilde, où le joueur choisit une épreuve et forme une équipe de cinq membres. Chaque personnage est placé à une position fixe en ligne avant ou arrière. Durant la phase de préparation, on équipe le matériel et on sélectionne les compétences qui influenceront les affrontements à venir. Une fois l'épreuve lancée, l'équipe enchaîne des combats compacts qui se résolvent automatiquement, permettant d'évaluer l'efficacité de la configuration grâce à des retours clairs plutôt que par des ordres donnés en cours de combat.
À l'issue de l'épreuve, les récompenses et les résultats sont directement réinjectés dans la guilde pour le cycle suivant. Personnages plus puissants, équipement amélioré et choix tactiques affinés ouvrent progressivement l'accès à des défis plus exigeants. La structure met ainsi l'accent sur les décisions prises avant le combat, tandis que les affrontements automatiques servent de test lisible de ces choix.
Game Modes
Quest 108 propose une expérience entièrement solo centrée sur la boucle de préparation et de bilan. Il n'existe ni mode multijoueur ni format compétitif. Toute l'activité se déroule dans le système de progression de la guilde, où le joueur répète le cycle : choisir une épreuve, composer une équipe et analyser les résultats pour progresser sur le long terme.
Les épreuves constituent l'activité principale. Chacune propose une séquence d'affrontements contenue qui récompense une bonne préparation. Le joueur revient à la guilde après chaque tentative pour appliquer les leçons apprises, créant un cycle continu sans modes de jeu annexes ni formats alternatifs.
Character Roster and Party Building
Le jeu propose un roster de 108 personnages distincts que le joueur peut comparer, recruter et alterner selon les épreuves. Avec seulement cinq emplacements par équipe et des positions fixes avant/arrière, chaque composition a un impact direct. L'ajustement de l'équipement et le choix des compétences permettent d'affiner davantage le rôle de chaque personnage dans le système de combat automatique.
Comme les combats se résolvent sans intervention directe, la valeur de chaque personnage s'évalue sur plusieurs tentatives et à travers l'analyse des résultats. Le joueur identifie les combinaisons les plus efficaces et adapte ses futures équipes en conséquence, faisant du roster une ressource qui gagne en utilité au fil du temps.
Visual Style and Interface
Quest 108 utilise des cartes pixel rétro en vue de dessus associées à une interface inspirée des anciens JRPG, conçue spécifiquement pour PC. Cette présentation soutient l'accent mis sur la préparation en rendant les combats lisibles et la navigation dans la guilde intuitive. Les épreuves compactes gardent les sessions concentrées sur le cycle décision-récompense plutôt que sur une exploration prolongée.
Is It Worth Playing?
Quest 108 s'adresse aux joueurs qui apprécient la construction stratégique d'équipe et le plaisir de voir un plan se dérouler sans avoir à gérer chaque action en temps réel. Les combats automatiques et le bilan post-combat créent une boucle de rétroaction claire qui récompense une préparation réfléchie et une amélioration progressive.
Le jeu est encore en développement, mais la boucle principale est déjà en place. Des ajustements d'équilibre, du contenu supplémentaire et des améliorations de présentation sont prévus avant la sortie d'une démo publique sur Steam et la version finale. Les amateurs de RPG indépendants qui privilégient les décisions pré-combat plutôt que le contrôle direct des combats trouveront dans cette base de quoi suivre l'évolution du projet jusqu'à sa sortie.