Rash Decision est un jeu de simulation casual indépendant sur PC qui place les joueurs dans un contexte médical tendu où la communication et la réactivité font toute la différence. Un joueur incarne l'infirmier qui examine un patient avec un équipement limité, tandis que l'autre, biochimiste, prépare des remèdes en suivant des consignes imprécises. L'essentiel du jeu repose sur la description orale des symptômes sans recourir au vocabulaire médical classique, puis sur l'interprétation de ces descriptions pour concocter un traitement avant que la situation ne dégénère.
Gameplay
L'infirmier dispose d'un thermomètre, d'un stéthoscope et du dossier du patient. Les symptômes apparaissent sans étiquette, obligeant le joueur à observer les changements physiques et à les transmettre via un chat vocal dont la portée dépend de la proximité. Se rapprocher de la trappe améliore la clarté, et hausser la voix permet de compenser la distance. De son côté, le biochimiste travaille dans un laboratoire équipé d'un grimoire d'origine douteuse et doit moudre, chauffer et doser les ingrédients sur des machines sans possibilité de correction. Le résultat est ensuite transféré dans le Fusionator pour être conditionné en seringue, pilule ou spray.
Une erreur dans la préparation provoque une mutation du patient plutôt qu'un échec immédiat. Ces mutations s'accumulent d'une tentative à l'autre et compliquent les manches suivantes en masquant des groupes de symptômes, en désactivant des outils ou en générant de faux indices. La partie s'achève après deux décès, ce qui favorise des sessions courtes et rejouables autour de quatre cas par service. La génération procédurale puise dans un ensemble de pathologies interconnectées pour éviter les répétitions.
Game Modes
Le mode principal est le co-op à deux, centré sur la communication vocale entre l'infirmier et le biochimiste. En solo, un infirmier contrôlé par l'IA fournit des descriptions textuelles dans le même style vague qu'un partenaire humain. Chaque service est limité à quatre patients, ce qui permet de multiplier les essais avec des cas générés aléatoirement à chaque fois.
Co-op Communication and Tools
Le chat vocal suit des règles de proximité : les joueurs doivent ajuster leur position ou leur volume pour se faire entendre à travers la trappe. L'infirmier décrit des observations (couleurs, sons inhabituels) sans employer de termes médicaux précis, tandis que le biochimiste les interprète pour choisir et traiter les ingrédients. Les outils sont rudimentaires et sans fonction d'annulation. Les mutations issues de préparations ratées augmentent la difficulté en modifiant la visibilité, la taille ou le fonctionnement des outils lors des cas suivants.
Is It Worth Playing?
Rash Decision s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences coopératives centrées sur la description orale et la résolution de problèmes sous pression. Le format court, limité à quatre patients par service, permet de multiplier les parties sans engagement prolongé. Une démo gratuite à deux joueurs permet de tester le concept, et le Friend's Pass au lancement autorise un participant à rejoindre la partie sans acheter le jeu. Pour en profiter pleinement, il faut un micro, un partenaire motivé et une certaine tolérance aux situations médicales cocasses et stressantes engendrées par les malentendus. Le style simulation casual indépendant propose des sessions concentrées sur la rejouabilité et l'apprentissage par l'échec plutôt que sur de longues campagnes.