Ratten Reich est un jeu de stratégie en temps réel où le joueur prend la tête de factions animales anthropomorphes engagées dans un long conflit, dans un univers steampunk et dieselpunk. Développé en indépendant et sorti en accès anticipé, il met l'accent sur le contrôle tactique des unités et sur l'interaction avec l'environnement dans un monde façonné par la vapeur et le diesel. L'expérience se concentre sur la direction d'escouades d'infanterie au cours de missions qui illustrent la brutalité d'une guerre industrialisée, sans présence humaine.
Gameplay
Les combats se déroulent en temps réel et reposent sur le positionnement et la gestion des ressources via des cartes d'unités qui affichent les statistiques essentielles de chaque escouade. Le joueur donne des ordres à des groupes de soldats dont les modèles reflètent l'esthétique et l'armement propres à chaque faction. Le terrain joue un rôle majeur : les zones marécageuses et les tranchées ralentissent les déplacements, tandis que les positions fortifiées exigent une approche réfléchie. Dans les régions arides, les tempêtes de sable réduisent la visibilité et modifient les distances d'engagement, obligeant à adapter les formations et le timing.
Les bâtiments présents sur les cartes peuvent être détruits, ouvrant de nouvelles lignes de vue ou supprimant des couvertures utilisées par l'ennemi. Ce système incite à comparer l'intérêt d'un assaut direct avec des manœuvres de flanquement ou de suppression plus méthodiques. Les effets visuels incluent des mutilations lors des échanges de tirs intenses, soulignant les thèmes matures du conflit et de la perte.
La variété des unités provient des options d'infanterie exclusives à chaque camp, avec des designs qui différencient vitesses de déplacement, puissance de feu et rôles sur le champ de bataille. La prise en main reste simple, mais nécessite une attention particulière aux informations des cartes pour un micro-management efficace.
Game Modes
L'expérience principale repose sur une série de missions qui font avancer le récit des ambitions nationales s'affrontant sur trois continents. Chaque mission confie au joueur le contrôle d'une faction précise et le met au défi de surmonter les obstacles propres aux marécages et tranchées du centre, aux installations militaires de l'est ou aux dunes et tempêtes du désert.
La progression consiste à mener ces scénarios à bien tout en s'adaptant aux environnements destructibles et aux arsenaux spécifiques de chaque faction. La structure reste centrée sur la prise de décision tactique, sans activités annexes étendues, conformément à l'approche compacte du titre.
The World and Factions
Trois continents constituent les théâtres de guerre, chacun doté de caractéristiques visuelles et mécaniques qui influencent la stratégie. La région centrale présente un terrain difficile qui gêne les redéploiements rapides, les zones orientales offrent des défenses statiques qui récompensent les percées méthodiques, et les déserts introduisent des aléas environnementaux qui masquent les cibles et modifient la dynamique des combats.
Quatre factions animent le conflit : les rats sous la bannière RR, les souris du FMR, les lézards de l'ERS et les varans du RD. Chacune dispose d'équipements d'infanterie et d'un style visuel qui la distinguent en jeu. Une bande dessinée fournie avec le jeu enrichit l'univers via du contenu supplémentaire accessible dans les fichiers d'installation.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs restent partagés, avec une note globale de 41 % d'avis positifs sur plusieurs centaines d'évaluations et une tendance récente à la baisse. Le jeu poursuit son développement après son lancement en accès anticipé, avec une sortie complète initialement prévue pour la mi-2025. Ceux qui recherchent une expérience de stratégie en temps réel à petite échelle, dotée d'une esthétique animale distinctive et mettant l'accent sur les couvertures destructibles, pourront trouver un intérêt dans sa structure de missions resserrée et sa variété d'unités.
Les attentes doivent correspondre à une production indépendante qui privilégie les boucles de combat essentielles plutôt qu'une ampleur polie à ce stade. Les joueurs en quête de sessions RTS tactiques directes dans un cadre inhabituel y trouveront la meilleure adéquation, tandis que ceux qui privilégient un multijoueur étendu ou des mises à jour fréquentes de grande envergure peuvent préférer suivre les correctifs à venir avant de s'engager.