Realms of the Haunting est un jeu d'action solo qui mêle tir à la première personne et exploration point-and-click sur PC. Sorti en 1996, il plonge le joueur dans une mystérieuse demeure servant de portail vers plusieurs dimensions interconnectées, où puzzles, combats et scènes cinématiques en full-motion video se succèdent.
Gameplay
Le jeu alterne entre l'exploration de vastes niveaux reliés entre eux et des affrontements directs avec les ennemis. Le manoir central agit comme un hub depuis lequel le joueur accède à des catacombes, des cavernes et d'autres environnements surréalistes oscillant entre esthétique moderne et médiévale. La gestion de l'inventaire est au cœur de la progression : il faut sélectionner les bons objets pour résoudre des énigmes ou faire avancer l'histoire.
Les combats se déroulent en vue subjective avec un large éventail d'armes, des armes à feu classiques aux dispositifs magiques dotés d'un temps de recharge. Le tir repose souvent sur un curseur plutôt que sur un contrôle libre de la souris, et les ennemis, limités dans leurs déplacements, peuvent se bloquer sur le décor. Deux curseurs de difficulté indépendants permettent d'ajuster séparément l'action et les énigmes, avec des options qui automatisent l'utilisation d'objets en mode facile ou exigent des choix précis en mode difficile.
L'atmosphère repose sur des zones faiblement éclairées, une munition limitée et un va-et-vient constant dans des cartes étendues sans transitions de chargement visibles. L'expérience privilégie la gestion des ressources et l'observation plutôt que la rapidité des réflexes.
Game Modes
Realms of the Haunting propose uniquement une campagne solo. Il n'existe ni mode multijoueur, ni mode compétitif, ni coopération. La progression suit un fil narratif linéaire entrecoupé de branches exploratoires et de séquences de puzzles, tandis que les cinématiques en full-motion video rythment l'histoire. La difficulté choisie s'applique à l'ensemble de la campagne, sans créer de modes distincts.
Story and Presentation
L'histoire se déroule à travers des univers bizarres reliés par d'anciens sceaux, où pensée et création se confondent. Des acteurs réels apparaissent dans les séquences en full-motion video qui délivrent les dialogues et les moments clés, conférant au récit une dimension cinématographique pour l'époque. Les environnements varient fortement, passant d'un manoir hanté contemporain à des royaumes d'inspiration médiévale peuplés de monstres et d'architectures étranges.
Le design sonore et le contraste visuel maintiennent la tension dans les zones sombres, même si l'ensemble reflète les limites techniques du matériel PC du milieu des années 1990. L'histoire s'intègre directement au gameplay : puzzles et combats servent à révéler le lore plutôt que de recourir à des scènes d'exposition séparées.
Is It Worth Playing?
Realms of the Haunting séduira surtout les amateurs d'expériences horrifiques rétro mêlant tir et mécanique d'aventure. Ses atouts résident dans la variété des lieux explorables, l'intégration des puzzles à la campagne principale et le récit atmosphérique véhiculé par les séquences vidéo. Les contrôles et le comportement des ennemis accusent leur âge et demandent souvent de la patience ou des ajustements de configuration pour une expérience fluide sur les systèmes actuels.
Les joueurs qui apprécient les puzzles basés sur l'inventaire et un rythme posé y trouveront davantage leur compte que les amateurs de FPS modernes fluides. Le jeu reste disponible en tant que titre solo complet, sans contenu saisonnier ni mises à jour. À sa sortie, la critique avait salué son mélange de genres et son ambition narrative ; aujourd'hui, les joueurs lui reconnaissent un statut culte tout en notant la nécessité de s'adapter à une interface datée.