Red Goblin: Cursed Forest est un jeu de plateforme et de réflexion indépendant en solo, développé pour PC. Le joueur incarne Red, un gobelin de feu invoqué par le chevalier Artuo, dans un univers pixel art entièrement conçu à la main, où se mêlent éléments psychologiques et défis inspirés du rétro.
Gameplay
Le jeu repose sur un mélange de sauts précis et de résolution d'énigmes dans un environnement volontairement exigeant. Morts fréquentes sur des pics, des pièges et des ennemis à motifs, progression conditionnée par la maîtrise du timing et de l'exploration : voilà le quotidien du joueur. Des zones secrètes dissimulent des capacités supplémentaires qui facilitent les passages ultérieurs une fois découvertes. Des pouvoirs élémentaires, feu et foudre, s'obtiennent et permettent d'éliminer obstacles et adversaires. Les boss possèdent des sprites et des comportements d'IA spécifiques qui exigent reconnaissance des patterns et adaptation.
Trois mondes distincts jalonnent l'aventure : les Cavernes de Glace de Magi, la Forêt Maudite elle-même et l'Usine Cauchemardesque. Chacun propose des dangers environnementaux et des thèmes visuels uniques, tout en conservant un level design entièrement manuel, sans génération procédurale. Une bande-son inquiétante renforce l'atmosphère de ces lieux.
Modes de jeu
Le titre se joue exclusivement en solo, sans aucune composante multijoueur. La progression suit un chemin linéaire à travers les trois mondes, mais plusieurs fins récompensent les différents choix et styles de complétion. L'exploration des zones secrètes et le déblocage de capacités offrent un intérêt en rejouabilité sans modifier la structure fondamentale du jeu en solo.
Histoire et personnages
Le récit se dévoile au fil des rencontres avec des figures clés : Artuo, le chevalier-mage en devenir qui invoque Red ; Melchior, le mage des rêves ; et divers compagnons. Énigmes et sections de plateforme révèlent progressivement les origines de la transformation de la Forêt des Rêves en Forêt Maudite. Le ton psychologique naît de ces interactions plutôt que d'éléments d'horreur explicites.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce jeu s'adresse aux amateurs de plateformes rétro exigeants, où l'essai-erreur et la découverte occupent une place centrale. Les pouvoirs secrets et les fins multiples récompensent concrètement la persévérance, tandis que les niveaux conçus à la main et les combats de boss offrent une expérience solo ciblée. Sorti en 2015 sans mises à jour majeures ni saisons ultérieures, il constitue une expérience complète pour ceux qui apprécient son mélange spécifique de difficulté et d'exploration en pixel art. Les joueurs en quête de titres plus accessibles ou orientés multijoueur risquent de trouver le taux de mortalité élevé frustrant.