Remaining Grace est un jeu d'aventure indépendant qui raconte une histoire de fantômes non linéaire. Le joueur explore la vie et la mort de Grace Tao à travers le regard de sa famille choisie, sur plusieurs périodes. L'expérience met l'accent sur les liens humains et les récits personnels, plutôt que sur l'action ou les énigmes classiques.
Gameplay
Le joueur incarne l'esprit errant de Grace et se glisse dans la vie de ses proches au moment d'un contact. Ce système permet d'habiter différentes perspectives dans un décor au trait de crayon : chambre d'enfant, cuisine, parcs et maisons de thé. L'histoire se déploie sur trois époques et révèle les strates des relations et des silences. La progression repose sur la reconstitution des vérités émotionnelles et des univers intimes, sans objets à collecter ni objectifs linéaires. L'objectif reste la compréhension des personnages et des croisements de leurs trajectoires.
Game Modes
Remaining Grace propose une expérience narrative solo sans modes distincts. Sa structure autorise une exploration non linéaire où le joueur passe d'un point de vue à l'autre pour reconstituer l'ensemble. Toute progression est liée à l'histoire de la famille choisie de Grace et aux événements qui entourent sa mort. Aucun mode compétitif, coopératif ou alternatif n'est prévu à ce stade.
Narrative and Setting
Le récit examine la mort de Grace, d'abord jugée banale, à travers le regard de ceux qu'elle a laissés. Parmi les éléments clés : un garçon de trois ans qui a cessé de parler, une mère chinoise, une sœur adoptive et une figurine qui détient un savoir inattendu. Sept perspectives réparties sur trois périodes forment une mosaïque de liens. Chaque lieu, familier et intime, conserve des fragments de la vie de Grace. Les thèmes tournent autour de la famille choisie, des moments silencieux et des attaches qui survivent à la perte.
Is It Worth Playing?
Remaining Grace s'adresse aux joueurs qui apprécient les aventures narratives réfléchies et les histoires portées par les personnages. Le projet est mené par la conceptrice principale de Dreamfall Chapters et Draugen, ce qui laisse présager une attention particulière à la profondeur émotionnelle et à l'exploration atmosphérique. Comme le titre n'est pas encore sorti, il n'existe ni notes ni avis de joueurs. Ceux qui sont sensibles aux histoires de fantômes intimes et aux récits à perspectives multiples pourraient y trouver leur compte à sa sortie. Le jeu convient à des sessions décontractées tournées vers la découverte et la réflexion, plutôt que vers le défi ou la rejouabilité via des modes alternatifs.