Remedy of Balance est un jeu de simulation indépendant qui mêle gestion agricole et création de potions dans une expérience solo située à Palmia. Le joueur exploite une ferme au cœur de la ville tout en gravissant les échelons de la Guilde des Alchimistes jusqu'au rang de Maître de Guilde. Le titre appartient aux genres casual et simulation et reste disponible en accès anticipé sur PC.
Gameplay
Le quotidien alterne entre les tâches de la ferme et la préparation de potions pour soigner les patients. Les cultures poussent sur la parcelle centrale tandis que les animaux fournissent des ressources destinées à la vente et à l'alchimie. Les ruches complètent la production grâce au miel. Les marchandises s'écoulent via un bac de vente ou la boutique en façade, générant les revenus nécessaires à l'expansion et à la progression dans la guilde.
Le soin des patients constitue l'originalité principale. Le diagnostic repose sur le système humoral des quatre éléments (feu, eau, terre et air). La potion adéquate rétablit l'équilibre et fait progresser le joueur au sein de la guilde. Ce système incite à observer attentivement les symptômes avant de choisir les ingrédients.
Les relations avec les villageois se nouent naturellement au fil de leurs allées et venues dans les rues. Ces échanges favorisent l'avancement dans la guilde et ouvrent de nouvelles possibilités d'échanges ou d'entraide. L'intégration de la ferme au centre de la ville évite l'isolement et renforce l'impression de vie communautaire.
Game Modes
Remedy of Balance propose une seule simulation continue plutôt que des modes distincts. Toutes les activités s'enchaînent dans le même environnement et le même système de progression. Agriculture, élevage, alchimie et montée en grade évoluent ensemble sans basculement entre différents types de parties ni structures compétitives.
L'accent mis sur le solo permet de se concentrer sur la gestion personnelle et l'expérimentation. Aucun mode multijoueur n'est mentionné, ce qui correspond à l'approche casual centrée sur des cycles quotidiens réguliers et une progression graduelle dans la hiérarchie.
Crafting Systems
Deux méthodes coexistent pour créer des potions. La première suit des recettes établies pour des résultats fiables. La seconde, plus libre, permet d'associer jusqu'à trois ingrédients à l'aide de cinq outils différents ; de nouvelles recettes apparaissent au fil des essais. Cette liberté récompense les joueurs qui aiment tester des combinaisons pour traiter des déséquilibres humoraux précis.
Les ressources de la ferme alimentent directement l'atelier. Cultures, produits animaux et miel servent d'ingrédients ou de marchandises, créant un cycle fermé entre production et travail de guilde. Le système reste accessible pour un usage casual tout en offrant de la profondeur à ceux qui multiplient les expériences.
Is It Worth Playing?
Remedy of Balance s'adresse aux amateurs de simulations décontractées qui apprécient l'ajout d'un système de craft créatif à la gestion agricole classique. L'intégration du diagnostic humoral apporte une touche médicale originale qui le distingue des jeux de ferme traditionnels. Son statut en accès anticipé indique que l'expérience continue d'évoluer, le cœur du gameplay (ferme en ville et progression dans la guilde) étant déjà opérationnel.
Les joueurs attirés par un rythme posé et une progression régulière vers un objectif clair, comme la direction de la guilde, trouveront la structure satisfaisante. L'emplacement central de la ferme et le va-et-vient visible des villageois créent une atmosphère vivante sans gestion complexe. Disponible sur PC en accès anticipé, le jeu permet de suivre les futures mises à jour des volets alchimie et agriculture.