Resident Evil 0 est un jeu d'action-aventure survival horror se déroulant dans l'univers Resident Evil. Le joueur y suit les événements de 1998 aux côtés de Rebecca Chambers, nouvelle recrue de S.T.A.R.S., et de Billy Coen, ancien lieutenant de la Navy, alors qu'ils enquêtent sur d'étranges meurtres aux abords de Raccoon City. Ce titre sert de préquelle et pose les bases de l'incident dans le manoir.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de wagons de train, d'installations abandonnées et de zones souterraines, tout en gérant des ressources limitées. Chaque personnage ne dispose que de six emplacements d'inventaire, obligeant le joueur à déposer des objets à des endroits précis ou à les transférer entre Rebecca et Billy pour progresser. Les combats imposent une gestion stricte des munitions face aux zombies et autres créatures infectées, avec la possibilité d'utiliser des attaques au corps-à-corps.
Le passage d'un protagoniste à l'autre constitue la mécanique centrale. Un personnage suit sous contrôle IA pendant que le joueur dirige l'autre, ou les deux peuvent agir séparément dans des zones distinctes. Rebecca excelle dans la préparation de produits chimiques pour les soins et l'accès aux passages étroits, mais elle encaisse moins bien les dégâts. Billy, lui, peut déplacer des objets lourds et utilise un briquet à huile pour certaines interactions, tout en résistant mieux aux affrontements. Cette répartition impose une planification rigoureuse lors des énigmes nécessitant des actions simultanées ou des échanges d'objets.
Les commandes proposent à la fois le système classique « tank » et une option modernisée permettant de se déplacer dans la direction du stick analogique. La gestion de la santé s'affiche via un moniteur de type ECG, et la différence d'endurance entre les personnages influence les stratégies de survie sur les difficultés supérieures.
Game Modes
L'expérience principale se déroule à travers la campagne solo, qui suit un chemin linéaire traversant plusieurs lieux connectés. Une fois la campagne terminée, le mode Wesker se débloque. Ce mode permet de contrôler l'antagoniste Albert Wesker et d'utiliser ses capacités améliorées pour rejouer les missions avec un rythme et une puissance modifiés.
Aucun contenu multijoueur ou saisonnier n'est proposé. La structure reste centrée sur la progression en solo à travers l'histoire principale et sa variante post-crédits.
L'expérience remasterisée
Les améliorations visuelles incluent de nouvelles textures haute résolution qui conservent l'esthétique originale tout en prenant en charge les formats grand écran et le ratio 4:3 classique. La bande-son a été entièrement remasterisée avec un support 5.1 surround qui renforce la tension lors des rencontres et de l'exploration. Ces ajouts préservent le rythme et l'atmosphère de la version 2002 sans modifier les systèmes de base.
Les niveaux de difficulté ajustent les dégâts infligés par les ennemis sur les modes facile, normal et difficile, encourageant plusieurs parties pour maîtriser la gestion de l'inventaire et le changement de personnage. L'absence de boîte d'objets oblige à décider constamment ce qu'il faut emporter ou laisser derrière soi.
Contexte de l'histoire
Les événements débutent avec la panne de l'hélicoptère de l'équipe Bravo et la découverte d'un transport de prisonniers renversé. Rebecca rencontre Billy à bord de l'Ecliptic Express immobilisé, et leur alliance incertaine les conduit à enquêter sur la propagation de l'infection. Le récit établit des liens avec la chronologie plus large de Resident Evil à travers leurs compétences distinctes et les épreuves qu'ils affrontent ensemble.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Resident Evil 0 s'adresse aux joueurs qui apprécient un survival horror méthodique centré sur la rareté des ressources et les énigmes environnementales. Le système de changement de partenaire apporte une dimension particulière par rapport aux opus suivants, récompensant l'expérimentation avec les forces de chaque personnage lors des phases de combat et d'exploration. Les amateurs des classiques de la série retrouveront les angles de caméra délibérés et les contraintes d'inventaire qui définissent l'expérience.
Le remaster conserve le niveau de défi original tout en améliorant l'accessibilité grâce à des options de contrôle et des améliorations visuelles. Terminer l'histoire principale débloque le mode Wesker pour le rejouabilité. Les joueurs en quête d'une préquelle autonome qui enrichit le lore des premiers jeux sans exiger de connaissances préalables y verront une porte d'entrée solide dans les origines de la franchise.