Risen est un action RPG solo qui se déroule sur l'île de Faranga. Le joueur incarne un naufragé confronté à une région bouleversée par des séismes mystérieux, des créatures hostiles et des luttes de pouvoir. L'aventure repose sur l'exploration, les combats et des choix dont les conséquences façonnent directement l'avenir de l'île.
Gameplay
Le jeu propose un monde ouvert à explorer : jungles, temples, grottes et villages, le tout ponctué de quêtes et d'affrontements. Les combats reposent sur un système de verrouillage qui met l'accent sur le positionnement, avec des parades, des esquives et des blocages. Les armes se répartissent en plusieurs catégories : épées, haches et bâtons en mêlée, arcs et arbalètes à distance. La magie complète l'arsenal pour ceux qui développent leurs aptitudes de mage.
La progression s'effectue via des points d'expérience gagnés en combat et en accomplissant des quêtes. Ces points permettent d'améliorer les caractéristiques, les compétences d'arme et les talents. Cinq compétences d'arme correspondent aux styles de combat principaux et débloquent de nouvelles techniques au fil de leur progression. Des compétences non combattantes - crochetage, pickpocketing, forge et alchimie - ouvrent des solutions alternatives aux quêtes et permettent de fabriquer des objets grâce à un système d'artisanat simple.
Le joueur peut également collecter des ressources, discuter avec les PNJ et découvrir des lieux cachés. Chaque action peut modifier durablement les quêtes disponibles ou les alliances. Le monde est peuplé de factions humaines et de monstres hostiles qui réagissent au comportement du joueur.
Game Modes
Le titre se joue entièrement en solo, au fil d'une campagne continue. Le personnage débute sans passé et progresse à travers les chapitres de Faranga. Les premiers choix déterminent l'allégeance à l'une des trois factions : Don Esteban, les Mages de la Flamme Sacrée ou les Guerriers de l'Ordre. Ces voies proposent des suites de quêtes exclusives qui influencent le déroulement de l'histoire et le contenu accessible.
Le choix de faction modifie les interactions, les quêtes disponibles et l'orientation du récit sans créer de modes distincts. L'exploration et les combats restent identiques, mais les défis et les récompenses varient selon les alliances. Aucun élément multijoueur n'est présent.
World and Factions
Faranga est une île montagneuse dirigée par le Grand Inquisiteur et secouée par des événements sismiques. Le joueur y découvre des environnements variés, des côtes aux ruines intérieures regorgeant de trésors et de dangers. Les dynamiques entre factions nourrissent les conflits : Don Esteban incarne un groupe indépendant aux penchants criminels, les Mages de la Flamme Sacrée prônent un ordre magique, tandis que les Guerriers de l'Ordre privilégient la discipline martiale.
Ces groupes recrutent pour des expéditions dans les temples et autres sites, offrant au joueur la possibilité de changer d'allégeance ou de poursuivre des objectifs parallèles en début de partie. Les chapitres suivants imposent un engagement définitif qui verrouille certaines branches narratives. Le monde abrite des créatures qui laissent tomber du butin et des ressources exploitables pour l'artisanat ou le commerce.
Is It Worth Playing?
Risen s'adresse aux amateurs d'action RPG old-school où le choix et la conséquence occupent une place centrale. Le système de factions et la progression des compétences offrent un fort potentiel de rejouabilité selon les alignements et les styles de combat. Les ports récents sur console et la mise à jour PC ont rendu le titre plus accessible sur le matériel moderne.
L'accueil a été mitigé : la richesse des quêtes et l'atmosphère du monde ont été saluées, tandis que les commandes et les graphismes datés ont été critiqués. Les joueurs habitués aux productions du même studio y trouvent souvent leur compte malgré l'âge du jeu. Les nouveaux venus doivent s'attendre à un rythme réfléchi et exigeant plutôt qu'à des mécaniques modernes épurées. Le titre convient aux amateurs de solo en quête d'histoires influencées par leurs décisions, plutôt qu'à ceux qui recherchent de l'action frénétique ou des fonctionnalités en ligne.