Road 96: Mile 0 est un jeu d'aventure narratif mêlant action et séquences musicales, développé par DigixArt et édité par Ravenscourt. Le joueur incarne deux adolescents, Zoe et Kaito, qui évoluent dans le quartier résidentiel fermé de White Sands, en Petria. Exploration, choix de dialogues et phases rythmées se combinent pour raconter une histoire centrée sur une amitié mise à l'épreuve par des origines et des convictions différentes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le passage alterné entre Zoe, issue d'un milieu aisé et proche du pouvoir, et Kaito, qui vit dans un quartier plus modeste. L'exploration se déroule dans l'enceinte sécurisée de White Sands, où le joueur rencontre les habitants et découvre les rouages de la société petrienne. Les dialogues et les décisions influencent la façon dont les deux personnages se perçoivent mutuellement et perçoivent leur environnement, créant une tension autour de leur passé commun et de leurs trajectoires futures. Ces choix orientent leur relation sans multiplier les fins complètes.
Des segments musicaux viennent ponctuer le récit avec des phases d'action rythmée. Le joueur guide les personnages à travers des décors psychédéliques stylisés en effectuant des actions synchronisées, en évitant des obstacles et en sélectionnant des options qui traduisent leurs états d'esprit. L'accent est mis sur l'expression émotionnelle plutôt que sur la précision, créant des moments où la bande-son et l'image se fondent aux thèmes d'identité et d'appartenance.
Game Modes
Le titre propose une expérience narrative continue, sans modes distincts. Le joueur progresse en alternant entre Zoe et Kaito, tandis que les séquences musicales servent de scènes intégrées qui font avancer le développement des personnages. Il n'existe ni mode compétitif ni coopératif, et la structure reste linéaire, avec un intérêt de rejouabilité limité aux différentes issues des conversations clés.
Des interactions avec des personnages secondaires de l'univers de Road 96 apparaissent durant l'exploration, apportant un éclairage sur les événements antérieurs au premier opus. Ces rencontres renforcent l'accent mis sur les relations personnelles plutôt que sur les conflits d'ensemble.
Story and Setting
L'histoire explore l'impact de l'argent et des clivages sociaux sur deux amis proches vivant dans un pays en crise. Zoe appartient à l'élite de Petria, tandis que la famille de Kaito occupe des postes de service à White Sands. Leur cohabitation les confronte aux différences de classe, aux attentes familiales et à leurs aspirations personnelles. Le condominium lui-même constitue un microcosme qui met en lumière le contraste entre richesse et précarité.
Les événements s'inscrivent directement dans la période précédant Road 96, en montrant ce qui motive les choix ultérieurs de Zoe. Le récit reste ancré dans le point de vue des deux protagonistes, alternant leurs regards pour illustrer comment les mêmes situations sont vécues différemment selon leur éducation.
Is It Worth Playing?
Road 96: Mile 0 s'adresse aux joueurs en quête d'aventures narratives où les mécaniques rythmées servent de ponctuation émotionnelle plutôt que de défis autonomes. Sa durée réduite et son cadre restreint le rendent accessible à ceux qui apprécient les récits portés par les personnages et les tensions sociales. L'accueil est mitigé : les séquences musicales sont saluées, tandis que l'intrigue, jugée plus prévisible que dans le premier opus, reçoit des critiques plus nuancées. Les amateurs d'aventures narratives associées à une touche d'action et de musique y trouveront le plus d'intérêt, tandis que les joueurs en quête d'exploration ouverte ou de forte rejouabilité devront peser le prix avant l'achat. Le jeu fonctionne indépendamment et ne nécessite aucune connaissance préalable des autres titres de la série.