Tides of Tomorrow est un jeu d'aventure en vue subjective développé en indépendant. Il se déroule sur une planète océanique entièrement submergée, où le joueur incarne un Marcheur des Marées. L'expérience repose sur une campagne solo dont le déroulement est façonné par un système de connexion asynchrone appelé Story-Link : chaque partie influence l'état du monde, les personnages et les événements rencontrés par ceux qui jouent ensuite.
Gameplay
Le joueur explore des îles flottantes dispersées sur une planète ravagée par la Plastémie, une maladie qui menace toute forme de vie. Il navigue entre les sites, collecte des ressources pour survivre et découvre des environnements qui changent selon le Story-Link choisi. Ce système permet de se lier à une partie d'un ami, d'un streamer, d'un développeur ou d'un joueur aléatoire, ce qui détermine l'apparence des niveaux, la présence des PNJ et les embranchements narratifs accessibles.
En révélant des échos, le Marcheur des Marées peut observer les traces laissées par les joueurs précédents : itinéraires empruntés, décisions consignées ou messages abandonnés. Ces vestiges visuels et narratifs créent un sentiment d'histoire partagée sans interaction directe. La gestion des ressources est essentielle pour améliorer ses chances face aux dangers environnementaux et aux conflits entre factions. Les rencontres avec des personnages issus de groupes différents exigent des choix qui peuvent modifier les alliances ou les réputations pour les parties suivantes.
Parmi les autres activités figurent les trajets en bateau entre les îles, des sections de platformer et de discrétion, ainsi que des affrontements ponctuels. Le monde réagit différemment selon le lien choisi, de sorte qu'une nouvelle exploration avec un Story-Link différent révèle des agencements, des comportements de PNJ et des issues inédits.
Game Modes
Le jeu se présente comme une aventure narrative solo dont le principal élément de connexion est le Story-Link. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. L'expérience met l'accent sur une influence séquentielle : chaque partie s'appuie sur celles qui l'ont précédée ou s'en écarte par le biais du système asynchrone. Le joueur sélectionne un Story-Link au début pour tracer sa propre route à travers l'histoire de reconstruction ou de perturbation supplémentaire de la planète.
La boucle principale reste identique d'une session à l'autre, mais le contenu précis varie. Les interactions entre factions, l'état des colonies et les événements clés s'adaptent aux choix transmis par le lien sélectionné. Il n'y a ni salons multijoueurs traditionnels ni sessions en temps réel ; la connexion s'opère uniquement par les échos persistants et les états modifiés transmis aux joueurs suivants.
Story and World
L'histoire se déroule sur Elynd, une planète océanique qui se remet d'une grande inondation. La Plastémie ravage l'écosystème et contraint les survivants à une coexistence précaire. Trois factions principales structurent les conflits : les Maraudeurs, qui dominent la médecine et le commerce par la force ; les Récupérateurs, concentrés sur la survie quotidienne et les efforts de réclamation ; et les Mystiques, qui vénèrent le passé et ses vestiges. Le joueur navigue entre ces groupes tout en poursuivant une mission qui peut les unir ou les diviser davantage selon le Story-Link hérité.
Les personnages liés à chaque faction réagissent en fonction des actions antérieures, créant des effets en cascade que les futurs Marcheurs des Marées héritent. Le monde présente des paysages variés sur des plateformes flottantes, des zones pauvres en ressources jusqu'aux colonies disputées comme Scrap Harbour. L'exploration montre comment les décisions précédentes ont modifié les équilibres de pouvoir, la disponibilité des ressources ou les conditions de vie des communautés.
Is It Worth Playing?
Tides of Tomorrow s'adresse aux joueurs qui apprécient les aventures narratives aux issues multiples et une forme originale de connexion indirecte entre joueurs. Le système Story-Link offre une variation significative d'une partie à l'autre sans exiger de participation simultanée. Ceux qui aiment l'exploration, les décisions de ressources et les dynamiques de factions trouveront la boucle de jeu captivante, surtout en testant différents liens pour découvrir des chemins alternatifs.
Le jeu est sorti en avril 2026 et reste disponible sur PC via les plateformes numériques habituelles. Le nombre de joueurs simultanés se situe actuellement dans la vingtaine, ce qui correspond à un titre indépendant centré sur une expérience solo plutôt que sur un service en ligne permanent. Les retours soulignent le caractère unique du récit asynchrone et le style visuel, bien que l'accent mis sur les choix narratifs le destine surtout aux amateurs des jeux du même studio. Si l'idée de laisser et d'hériter d'échos vous parle, le titre propose une vision originale du jeu d'aventure qui récompense les parties multiples.