Rogue Heroes: Ruins of Tasos est un action-RPG en vue de dessus qui mêle roguelite, exploration et gestion légère d'un village. Les joueurs incarnent des héros chargés de protéger le royaume de Tasos face aux Titans anciens enfermés dans quatre Grands Donjons. L'expérience repose sur des incursions répétées dans ces donjons : la mort efface la progression, mais le butin et les améliorations du village permettent des gains permanents.
Gameplay
Le jeu propose un combat à l'épée en vue classique, dans l'esprit des anciens Zelda, avec des attaques en huit directions et la possibilité de bloquer. Au fil des runs, les joueurs ramassent arcs, boomerangs et grappins qui ouvrent de nouveaux chemins et résolvent des énigmes. Sorts et objets supplémentaires enrichissent les options de combat au fil des tentatives.
Chaque donjon combine des salles conçues à la main et des placements aléatoires d'ennemis, pièges et puzzles. Cette approche garantit de la variété sans obliger à tout réapprendre. Un monde ouvert relie les donjons et invite à chercher ressources et secrets.
Hors des donjons, le butin sert à reconstruire le village d'Intori. Nouvelles forges, pêcheries et autres bâtiments offrent des bonus durables qui persistent d'une run à l'autre. Plusieurs classes de personnages, chacune dotée de compétences spécifiques, modifient le style de combat et la façon d'aborder les obstacles. La mort fonctionne comme dans tout roguelite : elle pousse à progresser et à retenter sa chance avec des héros plus forts.
Game Modes
Le jeu se joue seul ou en coopération jusqu'à quatre joueurs. En multijoueur, les amis participent aux mêmes incursions et partagent l'effort face aux ennemis et aux boss. La progression s'effectue soit individuellement, soit collectivement selon le mode choisi.
Mode solo et mode coop utilisent les mêmes systèmes de donjons procéduraux et de construction de village. Il n'existe pas de mode compétitif ou versus ; tout repose sur la coopération.
Exploration et construction du village
La navigation dans le monde extérieur récompense la cartographie et la collecte de ressources qui alimentent directement les améliorations du village. Chaque nouveau bâtiment débloque des moyens d'augmenter les statistiques des héros ou d'obtenir un meilleur équipement pour les futures tentatives. Cette boucle relie l'exploration à la puissance à long terme.
La génération procédurale concerne surtout l'intérieur des donjons, tandis que les récompenses de boss et les objets clés restent fixes. Les joueurs débloquent progressivement le monde en vainquant les gardiens et en récupérant les outils classiques de déplacement.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le titre convient aux joueurs qui apprécient les runs roguelite associées à un combat inspiré de Zelda et à un développement progressif du village. Les retours sur les principales plateformes soulignent la fluidité du combat et la variété des salles comme points forts. Les critiques récentes confirment que l'expérience reste solide en solo ou en petit groupe.
Les amateurs d'histoire approfondie ou de mises à jour régulières risquent d'être déçus : le jeu est sorti en 2021 sans saison ni extension annoncée. Il reste néanmoins un bon choix pour les fans de jeux d'action-aventure procéduraux qui récompensent la persévérance par des améliorations plutôt que par une fin unique.
- Combat en vue de dessus avec attaques directionnelles et blocage
- Donjons procéduraux aux salles fixes
- Coopération jusqu'à quatre joueurs
- Améliorations du village persistantes entre les runs
- Plusieurs classes aux compétences distinctes