Rogue Waves est un roguelike deckbuilder casual et stratégique qui se déroule dans un univers de compétitions de surf sur des plages ensoleillées, peuplées de personnages hauts en couleur. Les joueurs construisent et affinent leur deck pour affronter des vagues où les enchères, l'exécution des figures et les imprévus font la différence entre réussite et échec.
Gameplay
Chaque session s'articule autour de la préparation et de l'exécution de runs face à des concurrents contrôlés par l'IA. Avant chaque vague, les joueurs dépensent de l'énergie pour enchérir et obtenir la meilleure position dans le line-up, ce qui réduit d'autant les ressources disponibles pour enchaîner les combos et réaliser des figures pendant la descente. L'espace limité sur chaque vague impose un choix minutieux des cartes afin de maximiser le score tout en évitant les chutes provoquées par les obstacles, les mouvements mal calculés ou un manque d'énergie. Une rogue wave peut surgir à tout moment, offrant des gains plus importants mais aussi des risques accrus qui bouleversent les plans établis.
Entre les compétitions, les joueurs récupèrent des stickers auprès de différents sponsors. Ces éléments apportent des modificateurs qui influencent le calcul des scores ou les performances du deck lorsqu'ils sont bien combinés. Le deck Rookie disponible dans la démo comprend plus de 50 cartes orientées vers l'exécution de figures et la construction de combos. Six rivaux distincts possèdent chacun des capacités uniques qui perturbent les stratégies du joueur de manière spécifique, obligeant à s'adapter plutôt qu'à suivre une approche unique optimisée sur toutes les runs.
Game Modes
Les compétitions constituent l'activité principale, organisées en une série de manches où les joueurs draftent les vagues et enchaînent les runs. Chaque manche met l'accent sur des décisions rapides concernant la gestion de l'énergie et le jeu des cartes dans des contraintes serrées. Le système de draft de vagues récompense à la fois les enchères prudentes pour des vagues fiables et les dépenses agressives qui laissent moins de marge d'erreur sur les figures. Aucun mode multijoueur ou coopératif n'est mentionné, le focus restant sur la progression individuelle à travers les confrontations avec les rivaux et la collecte de stickers.
Key Mechanics and Features
L'énergie est la ressource centrale qui relie les phases d'enchères et d'exécution. Trop dépenser en amont pour une vague supérieure réduit les options pour les combos à fort potentiel, tandis qu'une enchère prudente peut contraindre à se contenter de scores plus modestes. Les stickers introduisent des effets permanents ou temporaires qui modifient l'équilibre entre risque et récompense, encourageant l'expérimentation avec les combinaisons issues d'un pool de plus de 40 stickers disponibles dans la démo. Le système de rogue wave ajoute de l'imprévisibilité, forçant les joueurs à peser les multiplicateurs de score potentiels face au risque de perturbation soudaine. Les interactions avec les rivaux ajoutent une couche stratégique en modifiant les conditions de score de manière unique à chaque adversaire.
Is It Worth Playing?
La démo présente un deck Rookie entièrement fonctionnel, un large choix de stickers et un système de draft de vagues qui mêle planification et prise de risque opportuniste. Six rivaux aux effets distincts créent des défis variés au fil des compétitions, dans un univers décalé riche en marques fictives et en ambiance locale. Ce cadre convient aux joueurs qui apprécient les deckbuilders centrés sur les arbitrages de ressources et l'adaptation à des conditions variables plutôt que sur une optimisation pure. Le ton casual et indie se traduit par des manches accessibles tout en exigeant une attention stratégique à l'allocation d'énergie et au timing des combos. Seule la démo est actuellement disponible, permettant d'évaluer directement les systèmes d'enchères, d'enchaînement de figures et de synergies entre stickers avant d'aller plus loin.