Ronin est un jeu de plateforme et d'action au tour par tour dans lequel le joueur incarne une héroïne en quête de vengeance. Elle s'infiltre dans des complexes sécurisés pour éliminer cinq cibles de haut rang. Le titre mise sur une planification minutieuse des déplacements dans des environnements à plusieurs étages, truffés de gardes et de systèmes de sécurité. Sorti en 2015 sur PC, il mêle traversée en plateforme et combats résolus pas à pas.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à planifier ses actions à l'avance à chaque tour. Le joueur positionne son personnage pour des approches silencieuses, des sauts entre corniches ou par des fenêtres, et des frappes au katana. Une fois la séquence validée, le jeu exécute les mouvements en temps réel, permettant des réactions en chaîne contre plusieurs ennemis ou des replis rapides derrière un abri.
Des outils de déplacement enrichissent les possibilités. Un grappin facilite les mouvements verticaux et les repositionnements, tandis qu'un réplicateur holographique crée des leurres pour distraire les adversaires. Du fil barbelé peut être utilisé comme piège mortel pour contrôler une zone. Ces éléments invitent à tester différentes approches selon la configuration de chaque niveau.
Les niveaux présentent une architecture complexe, avec plusieurs étages, conduits et lignes de vue. Le piratage des terminaux révèle la position des cibles et débloque de nouveaux itinéraires, intégrant l'infiltration au cycle de combat. La précision est essentielle : un saut ou une attaque mal jugés peuvent alerter les renforts et obliger à recommencer la section en cours.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo composée de plus de quinze missions. Chaque mission consiste à traverser un bâtiment, à localiser les objectifs et à affronter les gardes avant d'atteindre l'une des cinq cibles principales. La progression suit un chemin linéaire, avec une complexité croissante dans le placement des ennemis et les dangers environnementaux.
Aucune composante multijoueur ni mode alternatif n'est disponible. L'expérience repose entièrement sur l'achèvement de la campagne en éliminant les cibles désignées une à une, grâce à une planification et une exécution soignées.
Story and Objectives
L'histoire suit l'héroïne dans son entreprise de démantèlement d'un conglomérat secret, en ciblant ses figures clés. Sa motivation repose sur une vengeance personnelle, bien que les détails de son passé restent limités. Les objectifs incluent le piratage d'ordinateurs pour localiser les cibles, le dégagement des chemins sécurisés et l'exécution des frappes finales sans déclencher d'alertes inutiles.
La réussite repose sur un équilibre entre agressivité et discrétion. Certaines rencontres récompensent les confrontations directes au katana, tandis que d'autres privilégient l'évitement et la mise en place de coups décisifs sur les tours suivants. La structure culmine dans les affrontements finaux contre les cinq dirigeants.
Is It Worth Playing?
Ronin s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de plateforme méthodiques, proches du puzzle, avec un système de combat au tour par tour. Sa boucle de planification des sauts et des frappes offre des moments satisfaisants lorsque les séquences s'enchaînent parfaitement. Le jeu comprend huit succès liés à l'achèvement des missions et à des actions spécifiques.
Les retours sont globalement positifs, basés sur des milliers d'avis d'utilisateurs. Ils saluent le style visuel et le système de combat original, tout en mentionnant parfois des exigences de précision dans les commandes. Aucun contenu additionnel ni mise à jour n'est prévu, l'expérience restant identique à sa sortie en 2015. Ceux qui recherchent une histoire de vengeance solo au rythme maîtrisé y trouveront le plus d'intérêt.