Running Late est un platformer casual indépendant actuellement en early access sur PC. Le joueur incarne Ayumi, une lycéenne japonaise qui doit chaque jour courir contre la montre après avoir été maudite par un yokai.
Gameplay
Chaque matin, le joueur traverse un quartier aux agencements aléatoires pour rejoindre l'école dans les temps. Ayumi reçoit des pouvoirs du dieu du tonnerre Raitaro : escalade des murs, absorption des chocs et chute sans dégâts. Ces capacités facilitent les déplacements rapides dans un environnement vertical et horizontal tout en ramassant des bonus de vitesse.
Chaque tentative est ponctuée d'obstacles : circulation et animaux qui repoussent le joueur au contact. Il faut donc anticiper et enchaîner les esquives pour conserver son élan. Le quartier se réorganise chaque jour, obligeant à s'adapter à de nouvelles configurations à chaque essai.
Le jeu mise sur un rendu dessiné à la main dans un style anime, accompagné d'une bande-son originale qui accompagne les environnements. L'objectif reste d'optimiser ses enchaînements et d'éviter les ralentissements pour améliorer ses temps sur des runs répétés.
Game Modes
Le jeu propose une structure solo en contre-la-montre : chaque session correspond à une journée dans le scénario de la malédiction. Ayumi doit rejoindre l'école dans la limite impartie, sous peine de perdre son âme. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif.
La rejouabilité repose sur la génération infinie de niveaux liée au réagencement quotidien du quartier. Le joueur peut retenter la même journée pour améliorer son temps, tester d'autres itinéraires et affiner ses esquives. La collecte de bonus et l'exécution de techniques ajoutent de la profondeur sans modifier l'objectif principal.
Visuals and Presentation
Tous les visuels sont réalisés à la main pour servir une esthétique anime. Arrière-plans, personnages et effets visuels s'inscrivent dans ce style tout au long des niveaux. La bande-son originale renforce l'ambiance pendant les phases rapides et les moments plus calmes.
Les mécaniques s'intègrent directement au cadre narratif. L'escalade et la récupération après une chute s'inscrivent dans l'environnement urbain, tandis que la malédiction justifie les changements de configuration et la pression temporelle. L'ensemble crée une sensation constante d'avancée dans chaque session.
Is It Worth Playing?
Running Late s'adresse aux joueurs qui apprécient les platformers solo rythmés, axés sur le temps et dotés d'une progression simple. L'early access permet déjà d'accéder à la boucle principale : esquiver les obstacles, utiliser les pouvoirs et viser de meilleurs temps, même si du contenu supplémentaire pourrait arriver dans les mises à jour futures.
Les amateurs d'art inspiré de l'anime et de sessions courtes et répétables apprécieront la structure des trajets quotidiens. L'absence de multijoueur ou de systèmes complexes concentre l'expérience sur la maîtrise du mouvement et l'adaptation aux nouvelles configurations. Si ce style de platformer vous attire, le jeu propose une rejouabilité directe grâce à sa génération infinie de niveaux.