Second Sight est un jeu d'action solo qui mêle infiltration, tir à la troisième personne et pouvoirs psychiques au sein d'une aventure narrative. Le joueur incarne John Vattic, qui se réveille amnésique dans un centre médical et doit s'enfuir tout en découvrant les circonstances de sa captivité. L'histoire se déroule sur deux périodes, entre le présent et les événements survenus six mois plus tôt, alors que Vattic traverse des installations sécurisées, des étendues enneigées et des sites de recherche dissimulés.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à progresser à travers des niveaux linéaires en accomplissant des objectifs comme rejoindre des points d'exfiltration ou recueillir des informations. Le déplacement s'effectue en vue à la troisième personne, avec la possibilité de passer en première personne pour certaines actions, comme ramper dans des espaces étroits. Le combat et la traversée reposent sur un mélange d'armes à feu classiques et de sept pouvoirs psychiques qui s'acquièrent et s'améliorent au fil du temps. Parmi eux figurent la télékinésie pour déplacer des objets ou des ennemis, la guérison pour restaurer la santé, le charme pour influencer les personnages, l'attaque psi et l'explosion psi pour infliger des dégâts directs, la projection pour interagir à distance et la possession pour prendre le contrôle d'autrui. L'énergie psychique s'épuise à l'usage, laissant le joueur vulnérable une fois qu'elle est épuisée.
Les niveaux mettent en scène des gardes hostiles, des systèmes de sécurité et des obstacles environnementaux qui offrent plusieurs solutions. L'infiltration repose sur l'évitement de la détection, la dissimulation des corps et la neutralisation des caméras, tandis que l'affrontement direct fait appel aux armes à feu ou aux pouvoirs psychiques pour dégager le passage. La physique ragdoll interactive permet aux objets et aux personnages de réagir de façon réaliste aux forces appliquées par les pouvoirs ou les armes. Les énigmes exigent souvent une utilisation créative des capacités, comme la télékinésie pour créer des distractions ou la projection pour actionner des interrupteurs éloignés. La structure en deux périodes temporelles fait que certains événements et lieux apparaissent dans les deux époques, modifiant les outils et le contexte disponibles.
Game Modes
Second Sight se joue exclusivement en solo, sans aucun mode multijoueur. La progression suit une suite linéaire de niveaux liés à l'histoire, chaque section laissant toutefois une certaine liberté tactique. Le joueur peut privilégier l'infiltration pour éviter les affrontements, miser sur les armes à feu pour des passages agressifs ou combiner les pouvoirs psychiques pour des stratégies hybrides qui manipulent l'environnement et les ennemis. Cette approche favorise l'expérimentation sans chemins alternatifs ni modes distincts, en gardant l'accent sur le récit et la progression des capacités tout au long de l'expérience.
Story and Setting
L'histoire suit Vattic alors qu'il reconstitue son identité et la conspiration qui a conduit à son emprisonnement. Les lieux vont des salles médicales stériles et des bunkers souterrains aux zones reculées de Sibérie, chacun présentant des défis distincts liés à l'intrigue. Le format en deux périodes révèle les liens entre les événements passés et présents, créant une tension à travers la récupération des souvenirs et l'intensification des menaces. Les pouvoirs psychiques servent à la fois au gameplay et à l'histoire, reflétant l'évolution de l'état mental de Vattic et les éléments expérimentaux au cœur du scénario.
Is It Worth Playing?
Second Sight s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux d'action centrés sur l'histoire, combinant infiltration, tir et mécaniques surnaturelles. Sa structure solo propose une campagne complète sans exigences continues ni contenu additionnel. Les avis des utilisateurs Steam le classent « Très positif » sur la base de centaines d'évaluations, soulignant l'intégration unique des pouvoirs et l'ambiance soignée. Le jeu reste disponible en achat simple, sans mises à jour saisonnières ni éléments de service en ligne, ce qui en fait une option autonome pour ceux qui s'intéressent aux titres plus anciens privilégiant la résolution créative des problèmes plutôt que les fonctionnalités multijoueurs modernes. Ceux qui recherchent un tir pur ou une personnalisation poussée peuvent trouver le design linéaire limitant, tandis que les amateurs d'infiltration axée sur les capacités apprécieront la variété des approches à chaque rencontre.