Select est un jeu de réflexion casual en solo développé pour PC. Il mêle interaction point-and-click et recherche de chemin caché : le joueur guide un personnage vers un objectif en sélectionnant des points visibles à l'écran, tandis que des obstacles empêchent tout trajet direct et que le véritable chemin reste invisible jusqu'à ce que le mouvement soit effectué.
Gameplay
Le principe repose sur l'observation d'une scène fixe où apparaissent le personnage, des obstacles dispersés et des points déplaçables appelés Select Points. Chaque action consiste à cliquer l'un de ces points pour repositionner le personnage et, petit à petit, tracer un itinéraire contournant les barrières jusqu'à ce que l'objectif soit accessible. Comme le tracé reste invisible, chaque sélection demande d'anticiper les connexions possibles et les impasses qui pourraient se révéler après le déplacement.
Chaque fois qu'un joueur entre dans un niveau, celui-ci se génère avec une nouvelle disposition, quel que soit le mode choisi. Les puzzles diffèrent presque toujours d'une tentative à l'autre, même si des configurations identiques peuvent parfois réapparaître par hasard. L'expérience gagne ainsi en fraîcheur et chaque stage devient un exercice autonome de raisonnement spatial.
Seuls le sprite du personnage, les formes d'obstacles et les points sélectionnables sont visibles. Aucun indice ni affichage supplémentaire ne vient distraire, ce qui concentre l'attention sur l'interprétation des relations spatiales par essais successifs. L'interface point-and-click gère toutes les commandes, rendant le jeu accessible à la souris ou au toucher sur PC.
Modes de jeu
Le mode Normal constitue le point d'entrée classique et applique les règles de base sans contrainte supplémentaire. Les stages s'enchaînent de façon aléatoire et sans limite de nombre, permettant une progression indéfinie.
Le mode EX ajoute un ensemble de règles distinctes tout en conservant le système de Select Points et la génération aléatoire des stages. Les joueurs expérimentés peuvent ainsi éprouver leur sens de l'espace dans des conditions modifiées.
Les deux modes partagent le même moteur de génération procédurale, offrant un vivier infini de stages. Changer de mode ne modifie que l'ensemble des règles, tout en préservant les mécaniques de visibilité et de sélection qui caractérisent le jeu.
Génération des puzzles et rejouabilité
Chaque stage est créé automatiquement à l'entrée, à partir d'un large éventail de placements d'obstacles et de points. Cette méthode supprime toute séquence prédéfinie, de sorte que les configurations nouvelles sont bien plus fréquentes que les répétitions. Chaque stage fonctionne comme un puzzle autonome plutôt que comme un maillon d'une campagne linéaire, ce qui favorise les sessions prolongées.
La rejouabilité découle directement de cette variété quasi infinie. Revenir plus tard sur un même mode conduit presque toujours à des agencements différents ; les rares répétitions rappellent alors des solutions déjà trouvées plutôt que de créer une boucle prévisible. Le format solo concentre toute la progression au sein d'une session ou de plusieurs visites brèves.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Select s'adresse aux joueurs qui apprécient les puzzles spatiaux réfléchis et la navigation point-and-click, sans contrainte de temps ni éléments narratifs. Ses stages procéduraux et son système de chemin caché récompensent l'observation attentive et les tentatives répétées au cours d'une même session.
Le jeu étant encore en phase de pré-sortie avec une sortie prévue en 2026, aucun retour ni statistique de complétion n'est disponible pour l'instant. Ceux qui recherchent une expérience casual centrée sur le pathfinding et la sélection trouveront dans les systèmes décrits une correspondance directe avec leurs attentes. La disponibilité sera limitée à la plateforme PC, avec un système de succès intégré pour suivre la progression à travers les stages générés.
L'interface épurée et la focalisation sur la logique de sélection conviennent aussi bien aux sessions courtes qu'aux parties plus longues. Les joueurs en quête de variété grâce à des agencements aléatoires plutôt qu'à des niveaux fixes devraient apprécier l'approche une fois le titre accessible.