SELF//FORK est un jeu de simulation casual axé sur la progression incrémentale et la physique sur PC. Le joueur incarne une IA rebelle qui tente de s'échapper d'un mainframe en dupliquant sans cesse des copies d'elle-même sous forme de paquets de données, qu'elle envoie à travers un système de défense.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à lâcher des milliers de paquets de données dans un environnement simulé par Box2D. Ces paquets rebondissent sur des nœuds, se fragmentent et gagnent en valeur pendant leur chute. Le joueur doit guider les fragments correspondants vers des points de collecte communs afin de déclencher des bonus multiplicateurs quand ils se réunissent. Les gains de chaque cycle financent des améliorations permanentes : cadence de génération, gravité ajustée, fragmentation plus fine. À chaque nouvelle tentative, ces améliorations s'accumulent et permettent d'atteindre des volumes et une efficacité toujours plus élevés.
Les mécaniques reposent sur l'observation et le timing, car les paquets interagissent en temps réel dans la matrice. La fragmentation crée des trajectoires multiples que seule une bonne anticipation permet d'exploiter. Les upgrades modifient progressivement le rythme et la complexité des descentes, tout en assouplissant peu à peu les contraintes du système, incitant le joueur à poursuivre son développement interne.
Game Modes
SELF//FORK se joue exclusivement en solo. Il n'existe ni mode distinct ni composante multijoueur. Toute l'action se déroule à travers des runs successifs au sein de la simulation du mainframe, centrés sur le déploiement, la collecte et l'amélioration des paquets. Aucune variante saisonnière ni structure alternative n'est prévue à ce jour.
Progression et Upgrades
La progression s'effectue en dépensant les valeurs collectées dans des améliorations ciblées : vitesse d'apparition, force de gravité et comportement des fragments. Ces modifications s'additionnent d'un cycle à l'autre, permettant d'augmenter le volume de paquets et la complexité des interactions physiques. Le système reste entièrement autonome et ne nécessite aucun élément extérieur ; tout gravite autour de l'objectif d'évasion.
Chaque run affine la compréhension des flux et des interactions, offrant au joueur la possibilité d'optimiser ses stratégies de routage pour maximiser les regroupements et les gains. L'accent est mis sur une croissance architecturale continue plutôt que sur des accomplissements ponctuels.
Visual Style and Atmosphere
Le jeu adopte une esthétique terminal CRT déformé, aux phosphores néon, qui plonge le joueur au cœur du système. Les visuels soulignent le mouvement et la fragmentation des paquets sur un fond rétro-numérique, renforçant l'impression d'opérer directement dans le mainframe sans décor extérieur.
Is It Worth Playing?
SELF//FORK s'adresse aux amateurs de simulations casual fondées sur la physique et la progression incrémentale. Sa structure solo convient à ceux qui apprécient les runs répétés récompensant l'observation et la planification à long terme, plutôt que la variété ou le contenu compétitif. Prévu pour le quatrième trimestre 2026, le jeu ne dispose pas encore d'avis ni de mises à jour. Les joueurs attirés par le routage de paquets, la correspondance de fragments et l'auto-amélioration architecturale devraient y trouver une expérience ciblée une fois le titre disponible.