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Quand sort SELF//FORK ? Le jeu n'est encore arrivé dans aucune des boutiques que nous suivons, il n'a donc pas de prix pour l'instant. Dès que les premières offres apparaîtront, nous enregistrerons leur historique à partir du jour de sortie, si bien que vous verrez ensuite comment le prix a évolué depuis le départ. Créez une alerte et nous vous préviendrons à la mise en vente.

Date de sortie : Q4 2026
Helen Allien Poe
Helen Allien Poe
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À propos de SELF//FORK

SELF//FORK - à propos du jeu

SELF//FORK est un jeu de simulation casual axé sur la progression incrémentale et la physique sur PC. Le joueur incarne une IA rebelle qui tente de s'échapper d'un mainframe en dupliquant sans cesse des copies d'elle-même sous forme de paquets de données, qu'elle envoie à travers un système de défense.

Gameplay

Le cœur du jeu consiste à lâcher des milliers de paquets de données dans un environnement simulé par Box2D. Ces paquets rebondissent sur des nœuds, se fragmentent et gagnent en valeur pendant leur chute. Le joueur doit guider les fragments correspondants vers des points de collecte communs afin de déclencher des bonus multiplicateurs quand ils se réunissent. Les gains de chaque cycle financent des améliorations permanentes : cadence de génération, gravité ajustée, fragmentation plus fine. À chaque nouvelle tentative, ces améliorations s'accumulent et permettent d'atteindre des volumes et une efficacité toujours plus élevés.

Les mécaniques reposent sur l'observation et le timing, car les paquets interagissent en temps réel dans la matrice. La fragmentation crée des trajectoires multiples que seule une bonne anticipation permet d'exploiter. Les upgrades modifient progressivement le rythme et la complexité des descentes, tout en assouplissant peu à peu les contraintes du système, incitant le joueur à poursuivre son développement interne.

Game Modes

SELF//FORK se joue exclusivement en solo. Il n'existe ni mode distinct ni composante multijoueur. Toute l'action se déroule à travers des runs successifs au sein de la simulation du mainframe, centrés sur le déploiement, la collecte et l'amélioration des paquets. Aucune variante saisonnière ni structure alternative n'est prévue à ce jour.

Progression et Upgrades

La progression s'effectue en dépensant les valeurs collectées dans des améliorations ciblées : vitesse d'apparition, force de gravité et comportement des fragments. Ces modifications s'additionnent d'un cycle à l'autre, permettant d'augmenter le volume de paquets et la complexité des interactions physiques. Le système reste entièrement autonome et ne nécessite aucun élément extérieur ; tout gravite autour de l'objectif d'évasion.

Chaque run affine la compréhension des flux et des interactions, offrant au joueur la possibilité d'optimiser ses stratégies de routage pour maximiser les regroupements et les gains. L'accent est mis sur une croissance architecturale continue plutôt que sur des accomplissements ponctuels.

Visual Style and Atmosphere

Le jeu adopte une esthétique terminal CRT déformé, aux phosphores néon, qui plonge le joueur au cœur du système. Les visuels soulignent le mouvement et la fragmentation des paquets sur un fond rétro-numérique, renforçant l'impression d'opérer directement dans le mainframe sans décor extérieur.

Is It Worth Playing?

SELF//FORK s'adresse aux amateurs de simulations casual fondées sur la physique et la progression incrémentale. Sa structure solo convient à ceux qui apprécient les runs répétés récompensant l'observation et la planification à long terme, plutôt que la variété ou le contenu compétitif. Prévu pour le quatrième trimestre 2026, le jeu ne dispose pas encore d'avis ni de mises à jour. Les joueurs attirés par le routage de paquets, la correspondance de fragments et l'auto-amélioration architecturale devraient y trouver une expérience ciblée une fois le titre disponible.

Interface:
English
Sous-titres:
English

Classification par âge

Indisponible
Plus bas historique
Historique des prix des boutiques officielles
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Historique des prix des keyshops
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FAQ

8 questions
Q

Où acheter une clé Steam ou CD Key SELF//FORK pas chère ?

Il n'y a actuellement aucune offre active pour SELF//FORK. Créez une alerte de prix sur XD.deals et nous vous notifierons dès qu'une offre sera disponible.

Nous n'avons pas de prix Steam Store actuel pour SELF//FORK. Le jeu est peut-être temporairement indisponible ou pas encore listé sur Steam.

Notre traqueur de prix couvre les revendeurs officiels et les keyshops, vous pouvez donc trouver SELF//FORK en promotion même en dehors des périodes de soldes. Nous détectons actuellement 0 offres actives provenant de boutiques officielles et de keyshops. Consultez le tableau ci-dessus, comparez avec le prix le plus bas historique et créez une alerte pour ne jamais manquer la prochaine baisse de prix.

D'après nos données, SELF//FORK n'est pas actuellement disponible sur GeForce NOW. Vous devrez le lancer localement sur votre PC. Parcourez les jeux disponibles sur GeForce NOW.

Oui. SELF//FORK a une page officielle sur le Steam Store, mais nous ne suivons actuellement aucune offre tierce avec DRM Steam. Revenez plus tard ou créez une alerte de prix.

Pas pour le moment. Valve classe SELF//FORK comme non supporté sur Steam Deck. Gardez un œil sur XD.deals - nous suivons les mises à jour Proton et les correctifs de la communauté. Parcourez les jeux Steam Deck Verified ou Steam Deck Playable.

D'après nos données, SELF//FORK n'est actuellement disponible ni sur PC Game Pass, ni sur EA Play, ni sur Ubisoft+. Nous complétons encore les catalogues de ces services, vérifiez donc le statut à la source avant de décider. Si vous achetez, XD.deals vous aidera à trouver le prix le plus bas.

Non - XD.deals n'est pas une boutique. Nous sommes un comparateur de prix qui suit les meilleures offres pour SELF//FORK sur les boutiques officielles et les keyshops vérifiés. Cliquez sur "Voir l'offre" a cote de n'importe quelle offre et vous serez redirige vers le site du revendeur pour finaliser votre achat.

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