Selsoviet est un jeu narratif indépendant en solo sur PC. Le joueur incarne Liza, une commerçante qui doit gérer des ressources limitées dans la bourgade soviétique isolée de Herota, dans les années 1970. L'expérience se concentre sur des choix d'attribution difficiles, entre pénuries chroniques, problèmes de santé familiaux et tensions au sein d'une communauté qui devait devenir un paradis industriel et qui n'est plus qu'un lieu de rareté et d'isolement.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à tenir un magasin rural soviétique dont les livraisons alimentaires ne suffisent jamais. À chaque arrivage, le joueur décide qui recevra quoi parmi les villageois, en arbitrant entre besoins immédiats et équilibre à long terme de la communauté. Ces décisions opposent la survie personnelle de Liza et de ses enfants aux pressions collectives, obligeant parfois à prendre des risques ou à contourner les règles pour étirer les stocks.
La réputation constitue un système central. Les favoritisme, les mensonges ou les aides sélectives circulent par le bouche-à-oreille et modifient la façon dont les habitants traitent le magasin et la famille. Au fil du temps, les choix accumulés influencent les options disponibles, les attitudes des villageois et l'atmosphère générale à Herota. Le joueur suit également la santé de la famille, le centre médical le plus proche se trouvant en dehors de la bourgade.
La boucle de jeu repose sur les conséquences et l'observation. Les pénuries s'aggravent sans une gestion rigoureuse, tandis que les relations évoluent selon la perception d'équité ou de trahison. L'exploration de la vie quotidienne révèle les histoires individuelles des habitants et l'histoire de la bourgade, donnant du contexte à chaque attribution sans nécessiter de mécanique de navigation distincte.
Game Modes
Selsoviet propose une campagne solo continue sans mode multijoueur ni variantes distinctes. La structure suit un chemin narratif linéaire mais ramifié, guidé par les choix du joueur plutôt que par des sessions compétitives ou coopératives. Toute la progression passe par les interactions répétées au magasin, les points de décision et leurs répercussions sur la communauté.
La progression repose sur le rejouage des séquences clés avec des stratégies d'attribution différentes pour observer les issues alternatives dans les relations et l'état de la bourgade. Il n'y a ni défis chronométrés, ni classements, ni règles alternatives en dehors de la gestion des ressources et du suivi de la réputation.
Story and Setting
Le récit s'inspire d'événements historiques réels liés aux projets industriels soviétiques en Extrême-Orient. Herota fonctionne comme un microcosme de promesses non tenues, où les habitants affrontent l'isolement par l'habitude, la foi, les liens familiaux ou une résistance discrète. Certains personnages s'accrochent encore à l'idée originelle d'une bourgade pleine de potentiel, tandis que d'autres ne pensent qu'à fuir ou à tenir.
Les décisions du joueur façonnent la façon dont la communauté perçoit la famille de Liza et le rôle du magasin. Rumeurs et faveurs s'accumulent pour modifier durablement le statut social, obligeant à des ajustements constants pour conserver l'accès à l'information et aux biens limités. Le cadre met en lumière les contrastes entre la difficulté collective et les calculs moraux personnels, sans introduire de factions extérieures ni de conflits d'envergure.
Is It Worth Playing?
Selsoviet est encore en développement, avec une date de sortie annoncée comme « bientôt » et aucun avis utilisateur disponible pour l'instant. Son intérêt réside dans l'expérience solo centrée sur la rareté des ressources et les conséquences interpersonnelles au sein d'un village soviétique au périmètre restreint. Ceux qui apprécient les récits fondés sur les choix et l'examen des questions de survie et de dynamique communautaire pourraient trouver le concept captivant une fois le jeu lancé.
L'absence de systèmes de progression traditionnels ou de modes supplémentaires maintient l'accent sur les résultats narratifs et la gestion de la réputation. Les joueurs attirés par les titres indépendants qui simulent des décisions quotidiennes sous pression apprécieront probablement le rythme volontaire et l'attention portée aux effets sociaux en chaîne. La disponibilité dépendra de la sortie finale ; les informations actuelles se limitent à l'option de mise en liste d'attente sur Steam pour recevoir une notification ultérieure.