Shantae and the Seven Sirens est un Metroidvania 2D dans lequel la demi-génie Shantae explore un vaste archipel tropical truffé de ruines englouties et de passages secrets. L'aventure repose sur une carte interconnectée qui mêle zones terrestres et fonds sous-marins, la progression dépendant de nouvelles capacités qui ouvrent des chemins jusqu'alors inaccessibles.
Gameplay
Les déplacements et les affrontements s'articulent autour de sauts précis et de combats légers contre les ennemis disséminés dans l'environnement. Shantae peut utiliser la Fusion Magic pour se transformer instantanément en différentes créatures et accéder à des actions spécialisées : sauts améliorés, attaques spécifiques, etc. La danse du ventre reste au cœur de l'expérience : elle permet d'actionner des mécanismes, de récupérer de la vie ou de révéler des éléments cachés. Les cartes de monstres, obtenues en vainquant les ennemis, s'équipent jusqu'à trois à la fois pour conférer des bonus passifs comme une vitesse accrue ou une régénération automatique de magie. Les donjons forment des labyrinthes multi-pièces où capacités et énigmes guident le joueur jusqu'aux boss. Des mini-jeux et des objets à collectionner incitent à fouiller chaque recoin des villages et des ruines. Un mode New Game+ conserve une partie de la progression pour des rejouées aux paramètres ajustés.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo classique. Une mise à jour gratuite a ajouté quatre modes alternatifs qui modifient la difficulté et le système de cartes. Definitive Mode renforce le défi en rééquilibrant le comportement des ennemis et la gestion des ressources. Full Deck Mode associe ces ajustements à l'accès immédiat à toutes les cartes de monstres. Rule Breaker Mode conserve l'équilibre de Definitive Mode tout en supprimant la limite de cartes équipées. Beginner Mode réduit la difficulté au point de rendre l'échec impossible, permettant de se concentrer sur l'histoire sans pression. Ces options permettent d'adapter l'expérience au niveau ou au rythme souhaité.
Exploration et World Design
La carte relie plusieurs villages distincts par des chemins aériens et des zones immergées que seules certaines transformations permettent de traverser. Chaque zone recèle des secrets superposés, accessibles une fois de nouvelles formes ou danses débloquées. Les labyrinthes varient en agencement et en thème, intégrant des pièges et des interactions liées au système de danse. Le jeu mise sur un travail détaillé des sprites et des cinématiques animées dans un style télévisuel pour mettre en valeur les temps forts et les échanges entre personnages. Des figures familières comme Rottytops, Sky, Bolo et Risky Boots côtoient de nouvelles alliées demi-génies, participant aux dialogues et apportant parfois leur aide.
Is It Worth Playing?
La réception a été globalement positive, saluant la conception des niveaux, la fluidité des animations et le soin apporté à la structure Metroidvania. La variété des mouvements et la personnalisation via les cartes offrent une progression riche qui encourage l'expérimentation. Les amateurs d'exploration méthodique et de capacités ouvrant de nouveaux passages y trouveront une satisfaction constante tout au long de l'aventure. Les multiples variantes de difficulté et de règles élargissent l'accessibilité, des vétérans en quête d'équilibre affiné aux novices désireux d'une entrée en douceur. Disponible sur PC, le titre s'apprécie aussi bien à la manette qu'au clavier. Ceux qui apprécient les jeux de plateforme colorés axés sur les transformations et la collecte légère y verront un design concentré, sans complexité superflue.