Sherlock Holmes and The Hound of The Baskervilles est un jeu d'aventure casual centré sur des scènes d'objets cachés et la résolution d'énigmes. Le joueur incarne le célèbre détective pour enquêter sur la légende d'un chien surnaturel qui hante la lande anglaise au XIXe siècle. L'expérience suit l'intrigue principale du roman de Sir Arthur Conan Doyle tout en la déclinant à travers des séquences d'investigation interactives sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur les déplacements entre plus de 35 lieux distincts, entre la lande enveloppée de brouillard et les domaines alentour. Chaque zone propose des recherches d'objets cachés où le joueur doit repérer dans des scènes détaillées les éléments listés par l'objectif en cours. Ces phases alternent avec des puzzles autonomes qui exigent d'agencer logiquement des indices ou de manipuler des objets pour faire progresser l'enquête.
La progression suit les temps forts de la malédiction des Baskerville. Le joueur collecte des preuves, interroge des personnages et reconstitue la vérité sur la créature monstrueuse à travers une série de scènes interconnectées. L'interface propose un système d'indices ajustable en vitesse de recharge et en disponibilité, ainsi que des curseurs distincts pour la difficulté des puzzles. Ces réglages permettent d'adapter le niveau de défi sans modifier le déroulement de l'enquête.
Modes de jeu
Le titre se présente sous la forme d'une campagne unique et continue, sans mode multijoueur ni option compétitive. Le choix de la difficulté constitue le principal axe de personnalisation, avec des niveaux d'assistance plus ou moins généreux lors des recherches d'objets cachés et des puzzles. Il est également possible de régler la fréquence de réapparition des indices après utilisation. Ces options restent accessibles tout au long de la partie et peuvent être modifiées à tout moment depuis le menu.
L'exploration suit un chemin narratif linéaire qui incite à fouiller chaque lieu en profondeur avant d'avancer. Il n'existe pas de embranchements scénaristiques ni de fins alternatives en dehors de la conclusion classique de l'affaire.
Histoire et univers
Le récit reste fidèle à l'atmosphère de mystère et de suspicion du roman original, sur la lande isolée. Les visuels restituent les intérieurs de l'époque victorienne et les vastes étendues brumeuses où le joueur recherche des indices liés à la légende familiale des Baskerville. Des indices sonores et des dialogues font avancer l'intrigue entre les séquences interactives, en mettant l'accent sur la déduction plutôt que sur l'action.
Les mécaniques principales renforcent le thème du détective en demandant au joueur de relier les preuves matérielles trouvées dans les scènes d'objets cachés au puzzle ou au lieu suivant. Cela crée un rythme régulier d'observation et de résolution de problèmes qui reflète la méthode de Holmes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce jeu convient aux joueurs qui apprécient les courtes aventures d'objets cachés associées à des puzzles et à une intrigue policière classique. Les options de difficulté le rendent accessible aux débutants tout en proposant un défi structuré pour ceux qui préfèrent limiter les indices. Une partie dure généralement quelques heures, offrant une résolution complète de l'affaire sans contenu répétitif ni grind prolongé.
Les retours des amateurs du genre soulignent la bonne intégration entre histoire et mécanique, ainsi que la variété des lieux à explorer. Ceux qui recherchent une campagne plus longue ou des systèmes de rejouabilité supplémentaires peuvent trouver l'expérience courte, mais la boucle principale de recherche et de résolution reste constante du début à la fin. Le jeu reste disponible à l'achat sur PC sans mise à jour supplémentaire pour la campagne solo complète.